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日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗

日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透(tòu)的一个机制,不同的(de)元素(sù)叠加后能造成(chéng)不同的伤害(hài),接下(xià)来(lái)小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是原神的(de)重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图(tú):

元素反应一图流

先(xiān)来看图(tú)片(piàn)左边(biān)的“圆(yuán)环(huán)”日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗>

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击(jī)。碎(suì)冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在(zài)战斗(dòu)存在一(yī)定的克制关(guān)系,即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导致的一个(gè)很有意(yì)思(sī)的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的(de)元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

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再来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风(fēng)元(yuán)素伤(shāng)害(hài)外(wài),还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会(huì)生(shēng)成对应元(yuán)素(sù)的(de)晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成(chéng)冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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