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两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么生肖,两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么修辞手法

两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么生肖,两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么修辞手法 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿(ná)什(shén)么攻击牌(pái),需(xū)要(yào)拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来(lái)分析(xī)一(yī)下该(gāi)如(rú)何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来(lái)的早 手(shǒu)牌输(shū)出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前(qián)期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就(jiù)划(huà)不(bù)来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好(hǎo)就是(shì)神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期(qī)没(méi)有优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人(rén)的(de)防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个(gè)比较(jiào)容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么生肖,两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么修辞手法实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合才能(néng)解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么生肖,两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么修辞手法最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效(xiào)果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能(néng)看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒(dú)贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了(le),而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少(shǎo)删多(duō)少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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