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六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模(mó)拟(nǐ)器

作为一个时实(shí)策(cè)略(lüè)游戏而言(yán),如果要(yào)事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节(jié),可能数万字(zì)也不一定够(由于(yú)游(yóu)戏(xì)内没有详细的百科,这(zhè)也是那(nà)种(zhǒng)需(xū)要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写ef="/zb_users/upload/2023/1229/df2a8da14cc3d96fc8708b2e196176c8.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及(jí)玩法解析(xī)">

对(duì)于绝(jué)大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是(shì)一切的基础——投入(rù)到农业(yè)与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革命(mìng)时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级的工作人(rén)口又(yòu)会带来新(xīn)的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层(céng)人口需要的生(shēng)活物(wù)资(zī)(需要(yào)在附(fù)近建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人(rén)口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在(zài)种植区域,但基本是以经(jīng)济作物(wù)而(ér)不是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总人(rén)口增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城(chéng)市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然后(hòu)可以产生新(xīn)的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等(děng),所以需要完成的是一个整体的人口和居(jū)住(zhù)区域的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市(shì)规模的(de)逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需要(yào)把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期(qī)复杂(zá)供应链(liàn)下的(de)交通拥(yō六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写ng)堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施来(lái)保持城(chéng)市的清(qīng)洁(jié)度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看到满意度(dù)的数(shù)值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内(nèi)容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这样的(de)游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好来选择(zé)是否在自定义模式(shì)中启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包(bāo):雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特(tè)色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些(xiē)剧(jù)本(běn)中的角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的(de)新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南美或(huò)者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走独(dú)裁(cái)秩序然后文(wén)化(huà)胜(shèng)利(lì)的(de)路(lù)线(xiàn),但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相(xiāng)对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到(dào)劳工,然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的(de)食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化,这意(yì)味着初(chū)始种不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一(yī)些重新规(guī)划的(de)大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就是不交(jiāo)税了(le),收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去(qù)卖(mài),基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的(de)售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次(cì)就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义(yì)主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货(huò)物(wù),可以(yǐ)额(é)外获得人口增长,并且(qiě)获得资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在居民形成(chéng)规(guī)模以后收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价(jià)格(gé)从(cóng)旧世界(jiè)的港口(kǒu)来(lái)购(gòu)买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的(de),比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任(rèn)务也(yě)是(shì)以围绕(rào)买回几款文物放(fàng)入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的(de)话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺术(shù)家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对(duì)而(ér)言劳工的产出解锁人口需(xū)求(qiú)基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上(shàng)产出(chū)还(hái)是(shì)工农需(xū)求居多,包括(kuò)艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需(xū)要(yào)频(pín)繁(fán)升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了(le)一(yī)个和(hé)本体类(lèi)似的问题,也(yě)就(jiù)是本作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑(kēng)的(de)“完全体”

对于(yú)如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一(yī)个新玩家入(rù)手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏(xì)时不时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将(jiāng)也(yě)基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的(de)实(shí)时(shí)策略种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏(xì)后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观(guān)画面确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列那(nà)些比较(jiào)老的(de)经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢(huān)的(de)其实是油画风格(gé)的游戏插画(huà),和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化(huà)”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接(jiē)触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一(yī)直在(zài)玩的老玩(wán)家而言,六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写也可以体验一下年4季票(piào)带来(lái)的(de)南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风格体验。

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