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关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在6人(rén)本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压力(lì)且多(duō)轮输出情(qíng)况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐(lè),武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切配置(zhì),改碎片会(huì)清(qīng)空(kōng)大招(zhāo)和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可(kě)根(gēn)据(jù)自(zì)己(jǐ)游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选(xuǎn)碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联(lián)动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于(yú)施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激(jī)活。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还能触(chù)发(fā)仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日(rì)回(huí)收(shōu)器( 必带,不(bù)插回(huí)收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一(yī)起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(dào)(可(kě)换(huàn)投弹(dàn)手(shǒu)回(huí)雷(léi),也可以强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充(chōng)能(néng),不(bù)能(néng)带。

输出(chū)模(mó)组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于(yú)没用,可以考虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要(yào)打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号(hào)位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没(méi)问题(tí)的,如果(guǒ)是主力(lì)清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片提(tí)容错,但是也要节(jié)约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切配(pèi)置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没(méi)装(zhuāng)上(shàng),可(kě)以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程(chéng)是(shì)刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发(fā)+切融(róng)合(hé)一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两(liǎng)发(fā)

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射(shè))

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切(qiè)出速(sù)度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满的(de)动能(n关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗éng)手(shǒu)炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一(yī)次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击以及(jí)全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结(jié)束,或是(shì)满足第二条(tiáo)要求时切(qiè)换(huàn)至(zhì)其他武器(qì):获得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提(tí)供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(míng)(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出(chū)去(有星象各(gè)就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时(shí)间比较充(chōng)裕(yù),可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主(zhǔ)要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗供一个思(sī)路,需(xū)要你猎人上推(tuī)推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速(sù)度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时(shí)候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗>● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本(běn)一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是(shì)因为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了(le)35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并(bìng)且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那(nà)更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且不(bù)需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复(fù)速(sù)度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三还(hái)是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面(miàn)面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武(wǔ)器(qì)方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置(zhì),可以带(dài)自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人(rén)取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联动神(shén)器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是(shì)能(néng)近战的(de)情况(kuàng)还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要(yào)队(duì)友配合,适合(hé)单(dān)打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多(duō)是单(dān)刷(shuā),个人(rén)用(yòng)的(de)比较少(shǎo),但很多人(rén)爱(ài)用(yòng),生存能力是(shì)拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难场景有(yǒu)用(yòng)(开(kāi)黑(hēi)语(yǔ)音能配(pèi)合的情况),如(rú)果(guǒ)队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其(qí)实碎片(piàn)是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必(bì)带三(sān)件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于(yú)对策特化(huà)装备,需(xū)要用(yòng)到这两(liǎng)个(gè)装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都(dōu)是(shì)有(yǒu)着自(zì)己明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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