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除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗

除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要(yào)负(fù)责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的火箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配(pèi)置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招和(hé)技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为(wèi)什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队(duì)友,奶(nǎi)雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插回(huí)收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三(sān)波的场(chǎng)景不能用,第(dì)二波可能会缺(quē)重弹(dàn),更好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可(kě)走机制(zhì),比如门徒(tú)交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因(yīn)为备弹(dàn)多(duō)且走机(jī)制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但(dàn)是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各(gè)就各(gè)位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器一发(fā),这个(gè)流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四(sì)合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择(zé)手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎(liè)人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然(rán)后切回(huí)来射两发

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能(néng)量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低(dī)为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击以及全部的(de)弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条要求时切(qiè)换(huàn)至其(qí)他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的(de),一(yī)般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(fā)(为(wèi)了触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发(fā)火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有(yǒu)多(duō)轮输出(chū),第二轮1234循(xún)环(huán)中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季(jì)模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗朦(méng)胧回(huí)声】终结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚(xū)弱目(mù)标生成虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了(le)携(xié)带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并且(qiě)队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个(gè)辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察(chá)教派(pài),主打的就是工具(jù)人,上(shàng)易伤(shāng)产(chǎn)重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你(nǐ)的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技(jì),但(dàn)是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带(dài)自制清(qīng)怪(但是(shì)自(zì)制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这个(gè)看(kàn)个人取舍了(le))主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的(de)情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要你去(qù)保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎其(qí)实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化(huà)装备,需要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景基(jī)本上(shàng)都是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和渎(dú)职可以互换,取决(jué)于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手(shǒu)雷(léi)的回转,其余(yú)照(zhào)抄即(jí)可

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