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身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世界身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么进(jìn)行(xíng)探索,寻找世(shì)界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓(lí)!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了(le),但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化(huà),前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个(gè)月的流失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技(jì)能共用(yòng)一(yī)个按键的设(shè)计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点是(shì)值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家的(de)职业设(shè)置逐渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装备分数差不多的时(shí)候(hòu),国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和(hé)女王本的女王都爱(ài)来(lái)回(huí)走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很(hěn)难(nán)刷,会经常断线。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还(hái)需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种(zhǒng)技(jì)能了(le),还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实(shí)战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现在最酷的元素(sù),真的是完全(quán)碾压其他职业(yè),10s全(quán)技能(néng)清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本(běn)上(shàng)是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过(guò),这也是对平民比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然(rán)金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各(gè)种(zhǒng)雷(léi)点都(dōu)踩了(le),就目前投诉最多的(de)徽记而(ér)言(yán),官(guān)方除了不断(duàn)提(tí)高徽记的价格上(shàng)限之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格(gé)从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意(yì)思的是,大(dà)枪(qiāng)号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件自己本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容易才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的(de)机制(zhì),真的(de)很不行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量(liàng)是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落(luò)的设计,这(zhè)个图突出(chū)了一个随(suí)机(jī)性,没有任何交换机(jī)制(zhì),全(quán)靠随(suí)机刷(shuā)脸(liǎn),成型时(shí)间被(bèi)无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时(shí)闪出退之外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问题(tí),而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是随机的(de),有时候(hòu)是读条,有时候(hòu)打本(běn)的时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题(tí)),都不解决问题,真的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化(huà)部(bù)分不是很到位(wèi),希(xī)望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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