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准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?

准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(d准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?à)技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局(jú)用(yòng)到结局。后(hòu)面(miàn)你还可(kě)以换其他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其(qí)他(tā)的近(jìn)战(zhàn),武士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就(jiù)可以提(tí)升武士的力量,因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的(de)血(xuè)量是(shì)一定要加(jiā)的(de)。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血量放(fàng)一放,多(duō)开图(tú)收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我们(men)有(yǒu)了一定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上不用点这两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士(shì)开局(jú)根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到中这个(gè)位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到(dào)这把武器之前(qián)都是完全可以达到(dào)的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了(le)。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血量(liàng)就是(shì)属于(yú)容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及(jí)时的装备一(yī)些必要的武器。随后就(jiù)是(shì)加(jiā)到32点血(xuè)量(liàng),然后再去(qù)加(jiā)力(lì)量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多(duō)的精力(lì),所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上就(jiù)可以不用(yòng)管了(le),20点基本上可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是可以用了。前(qián)期(qī)更(gèng)好加(jiā)力(lì)量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动(dòng)的(de)情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度(dù)会(huì)直线提升(shēng)。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再(zài)上(shàng)力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师(shī)前期(qī)做(zuò)的很(hěn)困难的,所以在(zài)法师的加(jiā)点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师(shī)的着(zhe)重点,因(yīn)为法师(shī)不同于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要(yào)分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力(lì)值(zhí)不够的(de)话,即使(shǐ)有很多的(de)法术(shù),我(wǒ)们(men)也(yě)是无能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强大的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常(cháng)高。

所(suǒ)以说(shuō)在(zài)法师中加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智力的(de)提高,可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时(shí)候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在前期可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用(yòng)法(fǎ)术,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们(men)也要(yào)均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们(men)也不要一味(wèi)的(de)对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了(le),但是在血槽会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及(jí)使用力(lì)的法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要(yào)加准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?(jiā)的(de)。

进(jìn)法师(shī)的防御(yù)也(yě)不是(shì)很强。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有的时(shí)候我们也(yě)要通(tōng)过(guò)这个(gè)敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时(shí)候感觉吃(chī)力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无(wú)所谓的(de),大多数情况下(xià)就(jiù)是因为不了(le)解(jiě)敌(dí)人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了(le),如果你(nǐ)专注和(hé)智力够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害(hài),而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业(yè)不适(shì)合新(xīn)手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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