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阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,少阴也是不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太阳(yáng),首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回合(hé)效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),增加(jiā)一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的(de)收(shōu)益只(zhǐ)有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持(chí)平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期间被(bèi)倒(dào)地(dì)的(de)机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤(kūshe always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态n)玄火塔分析(xī)

一(yī)、基(jī)础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回合结束增(zēng)加自(zì)身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色(sè)阴属性效果(guǒ)增加(jiā)的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小数(shù)的时候(hòu),会向下取(qǔ)整,并(bìng)且(qiě)不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加(jiā)的(de)效果也会较低甚至是没有,比如单(dān)次(cì)10%以下气血损失(shī)时,阴属性(xìng)效果(guǒ)被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失较高时,阴(yīn)属性额(é)外增加的愤怒值就(jiù)会(huì)很高

不过阳属性增(zēng)加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是在回合结束(shù)时一次结算(suàn),而阴(yīn)属性增加愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时结算(suàn),上限肯定(dìng)是阴属性更(gèng)高。

四(sì)、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒也存在(zài)较高的(de)随机性,所以单(dān)纯(chún)比较阴(yīn)属性跟(gēn)阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)哪个获(huò)得(dé)的愤怒更(gèng)高(gāo)要看(kàn)以(yǐ)下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看,长得好看(kàn),阳属性的(de)随机就(jiù)随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比较不(bù)适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛感比较强的(de)输出阴属(shǔ)性会比较好

然后再(zài)来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的(de)当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果

而且加成(chéng)效果不受气血(xuè)损失限制,也(yě)避(bì)免如果持续期(qī)间不受伤害或受较低(dī)伤害(hài)阴属(shǔ)性就没效果了(le)(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但(dàn)期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的

少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了(le)至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤(fèn)怒值较(jiào)低的时候使用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太(tài)阳的。但(dàn)如(rú)果愤(fèn)怒(nù)值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太(tài)阴(yīn)

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的(de)收(shōu)益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来(lái)

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候(hòu),打不了我(wǒ)多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其(qí)实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的(de),

少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多(duō)少,如果没有倒地(dì),则一(yī)点意义(yì)都没(méi)有,另外倒地前的愤怒(nù)也(yě)不一(yī)定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一(yī)回合(hé)的持续(xù)也是可能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着(zhe)急用怒的(de)时候(hòu)会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相(xiāng)互(hù)之间(jiān)就不要(yào)逆来逆去的了

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