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国v是不是国5,国v与国vl的区别

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对我们(men)接(jiē)下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可国v是不是国5,国v与国vl的区别以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去(qù)运(yùn)用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认(rèn)是(shì)【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤(shāng)提(tí)升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时(shí)候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基(jī)本(běn)上之一个阶段抢到第1个国v是不是国5,国v与国vl的区别增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那(nà)么(me)我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然(rán)后队(duì)长一定(dìng)要选择(zé)和boss机制一(yī)样(yàng)的(de)魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不(bù)用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是(shì)很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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