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一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十

一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介(jiè)绍及(jí)玩法解析游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要(yào)照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革(gé)命模(mó)拟器

作为一(yī)个时实策(cè)略(lüè)游戏(xì)而言,如(rú)果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数(shù)万字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那(nà)种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用(yòng)一个(gè)词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的(de)基(jī)础——投入到农业与工(gōng)业的产(chǎn一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十)出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏中金钱(qián)收入也来(lái)自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的(de)人(rén)口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高的经济收入(rù)。工作(zuò)类型的划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获(huò)得更高的经济收入用来维持、建造和升级各(gè)种设(shè)施,就(jiù)需要更多(duō)和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又(yòu)会带来(lái)新的需求(qiú),否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(需(xū)要(yào)在附近建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人(rén)口(kǒu)就会增长:比如农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区域(yù),但基本是以(yǐ)经济(jì)作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有的物资(zī)需求(qiú))的住(zhù)房升级到(dào)下(xià)一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得(dé)更高的单个(gè)住房人口上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工操作(zuò)类需(xū)要工人等(děng)等,所(suǒ)以需要(yào)完成(chéng)的(de)是(shì)一个整体的人口和居住(zhù)区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大(dà)概(gài)还属(shǔ)于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多(duō)了(le)加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随着城市(shì)规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避(bì)免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局和(hé)医院(yuàn)来(lái)防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施(shī)来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务(wù)于人(rén)”的(de)以人(rén)为本精神(shén):我们可以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满意度(dù)的数值,可以针对(duì)性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能(néng)力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同(tóng)时重复可玩性需要更(gèng)多(duō)有新鲜(xiān)感的内容来进行(xíng)支(zhī)持,这(zhè)样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容(róng)带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否在自定(dìng)义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业(yè)区(18世(shì)纪工业(yè)革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极(jí))

第二季度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的(de)角色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是(shì)送达那(nà)些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特色(sè)呢(ne)?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个(gè)具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺(yì)术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利(lì)的(de)路线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明(míng)显,加上歌(gē)星、球星这些文(wén)娱相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工(gōng),然(rán)后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层(céng)的(de)具体需求也就较(jiào)大(dà)的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的(de)趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可(kě)供开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个(gè)大岛都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力(lì)还是相当大(dà)的,因为这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的(de)老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本(běn)都是(shì)现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期(qī)商品基本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的(de)商路,还(hái)有很多临时事件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意(yì)义主要体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货(huò)物,可(kě)以额外获(huò)得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民(mín)形成(chéng)规模以后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话(huà),特色除了(le)体现在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外(wài)就是特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需(xū)的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大几(jǐ)千(qiān)上(shàng)万(wàn)(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需求基本都是(shì)小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实际(jì)上(shàng)产出(chū)还(hái)是工农(nóng)需求居(jū)多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种植和加工工序也需要大量的(de)工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子(zi),建筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了(le)一个和本体类似的(de)问题,也就是本作的自(zì)动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一(yī)个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还有(yǒu)《人(rén)类》之类的(de)游戏时(shí)不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本(běn)在各自(zì)的领域形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的(de)游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的(de)微观画面确(què)实好看,这一(yī)点(diǎn)对比同系(xì)列(liè)那些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十(shí)分明(míng)显——当然(rán)我个人最喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美(měi)术(shù)实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些(xiē)相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也(yě)有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的引导作用,而对一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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