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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开(kāi)局(jú)的遗(yí)物(wù),推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自(zì)身的(de)属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后也(yě)很(hěn)猛(měng),完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突(tū)出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我们主要(yào)走的(de)还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的我们(men)的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战(zhàn)职业(yè),前(qián)期的血(xuè)量(liàng)是一定要(yào)加的。但是(shì)开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以(yǐ)先(xiān)把血量(liàng)放一(yī)放(fàng),多开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来(lái);对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧(huì)这(zhè)两个针对(duì)于法术职业(yè)的属性(xìng),我们武士开局根本(běn)用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着(zhe)血量(liàng),初期(qī)的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加(jiā)一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个(gè)位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很(hěn)好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加到(dào)20增(zēng)加容(róng)错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要(yào)加力(lì)量,其(qí)实这是一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能(néng)让你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是加到(dào)32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的(de)攻防(fáng)就已经(jīng)成型(xíng)了,另(lìng)外(wài)战技可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及(jí),毕竟(jìng)决定(dìng)了(le)你能带(dài)多少装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡(héng),其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的(de)武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者(zhě)14点的(de)力量(liàng)。

耐(nài)力(lì)是(shì)一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适当提(tí)升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师(shī)前期做(zuò)的很困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其(qí)他职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻(gōng)击(jī)是法(fǎ)术(shù),更多(duō)的是需要(yào)魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最(zuì)重(zhòng)要的(de)就智力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键的(de),通过智力(lì)的提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对(duì)其(qí)进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术(shù),是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在这(zhè)18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面我(wǒ)们使用法术(shù),当然我们也要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性(xìng)点(diǎn)。虽然(rán)智力(lì)对于法师很关键,但是在(zài)前期(qī)我们也不(bù)要一(yī)味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的(de)攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法术(shù),就(jiù)被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是(shì)我们(men)第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压(yā)迫(pò)之下(xià)几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的(de)!

法(fǎ)术和(hé)血槽是(shì)可(kě)以适应前期的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我(wǒ)们(men)也(yě)要(yào)通过(guò)这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样专注(zhù)也到(dào)20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这时(shí)候(hòu)感觉(jué)吃力(lì)了,可以加(jiā)生命到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就是因为不了解(jiě)敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别你专注(zhù)和智力(lì)够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双(shuāng)持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤(shāng)害(hài)。

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