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1米等于多少mm 1米等于多少厘米 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收(shōu)集整理的《疾风剑魂》一款以(yǐ)塔防+割(gē)草结合的roguelike动作爽游游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

《疾风剑魂》这个游戏(xì)核心(xīn)玩法其(qí)实是塔防,养成主要是(shì)人物(wù)装备和炮塔的升级(jí),画风(fēng)有点偏(piān)向欧美(měi)漫画,角(jiǎo)色战(zhàn)斗(dòu)的内容和吸血鬼基本相同(tóng)。

《疾风剑魂》是一(yī)款超热(rè)闹的生存+闯(chuǎng)关双模(mó)式以(yǐ)塔防+割草结合(hé)的(de)roguelike动作爽(shuǎng)游(yóu),在游(yóu)戏中玩家可以选(xuǎn)择多(duō)种武器、技(jì)能,每(měi)一局游戏(xì)都能(néng)带给你(nǐ)更加丰富和新鲜的(de)体验。除(chú)此之外,你还可以(yǐ)建造防(fáng)御塔,烈焰龙与塔(tǎ)的搭配讨伐boss,都说割草一时爽,大家一起割草才是(shì)爽上加爽!

一(yī)、可(kě)玩性(xìng)

《疾风(fēng)剑魂》核心玩法其实(shí)是塔防,不是吸血(xuè)鬼式(shì)的,只是战(zhàn)斗性能差不多,主角(jiǎo)不再是(shì)重心,而(ér)是死后可以复活的工具人。炮塔在战斗(dòu)中防御比例很高,这一点在后(hòu)期应该(gāi)会更加突出。炮塔种类繁多(duō),组合搭配(pèi)有一(yī)定的(de)空间和策(cè)略的选(xuǎn)择,只是最初有一(yī)定随机性,开局不一定理想(xiǎng)。角色(sè)战斗的内容和吸血鬼基本相同,技能效果也差(chà)不多,刷怪(guài)也(yě)有一(yī)定的特点,另(lìng)外,以防守核(hé)心塔(tǎ)为目(mù)标,还(hái)是有(yǒu)差别的(de)。

二(èr)、耐玩度

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》的养成主要是人(rén)物(wù)装备(bèi)和(hé)炮塔(tǎ)的升级,整体深度一般。 有点像(xiàng)小(xiǎo)游戏的数值结构,养成线(xiàn)不多,升级需要的资源跳跃(yuè)很大。有(yǒu)很强的(de)商业设计(jì),数值(zhí)本身就有卡点,升级困难频率低(dī),之(zhī)一关(guān)感觉就很明显,说到底就是(shì)一个数值导(dǎo)向的游戏。混合变(biàn)现的(de)商(shāng)业主(zhǔ)流设计, 免费项目也要靠广告(gào)。

三、游戏(xì)画面

《疾(jí)风剑魂》的美术质量一般(bān),画(huà)风有点偏(piān)向欧美漫画,角色塑造印象不深。场景不多,辨识度一般,界面结构比较常规,基本能联想到是什么。效果表(biǎo)达更加准确易懂,有(yǒu)一定的世(shì)界观, 但(dàn)是故事没有详细的介绍,很笼统,很(hěn)牵强(qiáng)。

四、问题和(hé)建(jiàn)议(yì)

1.漫画解释完世界(jiè)观故(gù)事后是白屏(píng)的,但是跳过动(dòng)画的(de)功能(néng)还是可(kě)以用(yòng)的,可以正常进入(rù)游戏。

2.主(zhǔ)角(jiǎo)在(zài)用(yòng)剑(jiàn)射(shè)箭,在世界观层面没有意义,可能是动作资源不足,不(bù)仔细(xì)看也勉(miǎn)强能(néng)接受。

3.刷(shuā)怪距离有点近,有一定的压迫(pò)感,闪现的空间有限,虽然省了来回跑,但是(shì)明显吃数值属性。

4.人(rén)物或核心塔(tǎ)冲(chōng)击效果不明显(xiǎn),建(jiàn)议增加冲击(jī)振动反馈。然而(ér),这里(lǐ)有一(yī)个区别,如果(guǒ)以人(rén)为主,那被(bèi)打的效果就要挂在人身(shēn)上。如(rú)果以核心(xīn)塔(tǎ)为主,攻击(jī)的反馈应该挂在(zài)塔上。感觉挂(guà)塔比较合理,毕竟塔防为(wèi)主。

5.箭塔的攻(gōng)击(jī)效果不明显,怪(guài)物多了(le)之后,根本看不到自己在哪里玩(wán),可以考虑换个(gè)特效。

五、总结

总的来说,《疾风剑(jiàn)魂(hún)》这(zhè)个游戏(xì)核心玩法其(qí)实(shí)是(shì)塔(tǎ)防(fáng),养成(chéng)主(zhǔ)要是人(rén)物装(zhuāng)备和炮(pào)塔的升级,画风有点偏向欧美(měi)漫(màn)画,角(jiǎo)色战斗的内容和吸血鬼基本相同,对(duì)这(zhè)类(lèi)游戏有兴趣的玩(wán)家可以(yǐ)试试看(kàn)。​​​​​​​

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