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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多(duō)的(de)输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓(zhuā) 不(bù)建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有(yǒu)时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需(xū)要多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那(nà)学(xué)的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工(gōng)具(jù):无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整局都来(lái)不(bù)了,而且(qiě)催(cuī)化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是不(bù)停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的(de)卡组还(hái)是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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