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领略的意思

领略的意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的(de)秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立(lì)体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技(jì)能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,开服两个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊(liáo)的(de)打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技(jì)能共(gòng)用一(yī)个按(àn)键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是(shì)纸人在对(duì)砍。

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三、平(píng)衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路上明显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家的职(zhí)业设(shè)置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出改变后(hòu),职(zhí)业操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是(shì)本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精英(yīng)伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔(mó)剑要(yào)想打出高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本和女王本(běn)的女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫(māo),基(jī)本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的(de)输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技(jì)领略的意思能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐的(de)赏金基本是80%的(de)时间火(huǒ)力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技(jì)能(néng),舒适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上(shàng)是每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周(zhōu)一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽(suī)然金(jīn)价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是(shì)比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了(le),就目(mù)前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时(shí)候(hòu)才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出(chū)了(le)四把魔剑, 但是没有一(领略的意思yī)件自(zì)己本命的(de)装备,两件(jiàn)在(zài)元(yuán)素(sù)号上(shàng),加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大深渊的(de)票量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出(chū)了(le)一个随机性,没(méi)有任何(hé)交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他(tā)完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随(suí)机的,有时候是(shì)读(dú)条,有时候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解(jiě)决问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的运营(yíng)服务(wù)和游(yóu)戏优化部分不是(shì)很到位,希望(wàng)官方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩(wán)家更好的游戏(xì)体验。

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