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元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀(xiù)的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时(shí)实策略(lüè)游戏而言(yán),如果(guǒ)要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不(bù)一(yī)定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是(shì)一切(qiè)的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同点在于(yú),这(zhè)款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越高等级的人口会产生更(gèng)高的(de)经济收入(rù)。工(gōng)作类(lèi)型的划分(fēn)则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各(gè)种设(shè)施,就需要更多和更高(gāo)级的(de)工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之(zhī)初只有1人口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层人口需要(yào)的生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法(fǎ),虽然(rán)存在种植区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作物(wù)而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

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当(dāng)玩家(jiā)的总(zǒng)人(rén)口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要(yào)满足了所(suǒ)有(yǒu)的(de)物(wù)资需(xū)求(qiú))的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得(dé)更高的(de)单个住(zhù)房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作(zuò)需要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作类需(xū)要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个(gè)整体(tǐ)的人口和居住区域(yù)的(de)规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个(gè)“水(shuǐ)多(duō)了加(jiā)面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观(guān)方面的内容——比如(rú)需要(yào)把仓(cāng)库建成一(yī)个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以后,也要(yào)配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建(jiàn)设消防(fáng)局和(hé)医(yī)院来防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内(nèi)容又都是(shì)体现了“服(fú)务于人(rén)”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在(zài)居(jū)民(mín)住房中看到满意度的数值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态(tài)度(dù)的重要(yào)展现环节,因为这样的(de)游(yóu)戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时(shí)重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择(zé)是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区(qū)域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习(xí)新机(jī)制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角(jiǎo)色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任务(wù)依然(rán)是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎(zěn)样的内(nèi)容特色(sè)呢(ne)?这(zhè)是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子(zi)大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海的(de)热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独(dú)裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后(hòu)就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具(jù)体需(xū)求也就(jiù)较(jiào)大的变化(huà),比如劳工的食(shí)物需(xū)求包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这(zhè)个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那(nà)种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明(míng)显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就是不(bù)交税了,收(shōu)入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖(mài),基本都是现(xiàn)实时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本(běn)单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世(shì)界不仅包含了多元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字样化需(xū)求的(de)商路(lù),还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这(zhè)一点意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得(dé)人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居民(mín)形(xíng)成规模(mó)以后收益相当可观。不过需要(yào)先花费比(bǐ)较高的(de)价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出(chū)来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过(guò)目前的版本(běn)比较游戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就(jiù)是(shì)艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是小元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要(yào)频(pín)繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级(jí)回来)。这样就带来了一个(gè)和(hé)本体(tǐ)类似的问(wèn)题(tí),也(yě)就是本作的自动化和模(mó)块化程度不(bù)够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全(quán)体”

对于(yú)如今已经出了(le)4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许(xǔ)是(shì)一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时不时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各(gè)自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略(lüè)种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的(de)游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游(yóu)戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实(shí)是(shì)油画风格的游(yóu)戏插(chā)画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研(yán)究的空(kōng)间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的立交桥和(hé)下面的管道(dào)这些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个(gè)系列的(de)新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下(xià)年(nián)4季票带来(lái)的(de)南(nán)美风(fēng)情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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