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笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音

笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思(sī)路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎(liè):拌(bàn)雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺(cì)客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一(yī)定(dìng)取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人(rén)等级的近战(zhàn)能(néng)力能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧的一击(jī),则不会(huì)激活。

关(guān)于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合(hé)1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友(yǒu),奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近(jìn)战刀扇难免会(huì)空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力(lì)不大(dà)可以带完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能(néng)力一般,要(yào)打三波(bō)的(de)场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动画(huà)不吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容(róng)器一发(fā),这个(gè)流程是(shì)刚好填一发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或者(zhě)不选择这里交火刀的(de),闪身装一发直(zhí)接(jiē)射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切(qiè)2号(hào)位,再(zài)切回来(lái)触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满(mǎn)的动能(néng)手炮或与你职业分(fēn)支属性相同(tóng)的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠(dié)加(jiā)一层(céng)+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射击(jī)以及全部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的(de)规(guī)则、流明(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没(méi)问题,所以2号(hào)位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比(bǐ)较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替(tì)换为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭配没笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上(shàng)推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个(gè))

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱(bào)着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不(bù)稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn)没(méi)太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球必定(dìng)触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错

●这套(tào)没有配(pèi)输(shū)出(chū)BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了(le),那更多承担的(de)是一个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人(rén)永劫手

永劫洞察(chá)教派(pài),主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释(shì)放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))、面(miàn)面俱(jù)到

武器(qì)选(xuǎn)择(zé):

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效率一般(bān),这个看个人取舍了(le))主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔(笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音tǎ)之语】起源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同(tóng)时还(hái)能联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记(jì)得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况还是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人(rén)用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不做推(tuī)荐(jiàn)了(le),这两个(gè)金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互(hù)换,取(qǔ)决于(yú)3号位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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