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1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人(rén)为(wèi)本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不(bù)过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一(yī)切的基础(chǔ)——投入(rù)到(dào)农业与工业(yè)的产出、转化(huà)为武装力(lì)量或者培养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其(qí)中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的人口和越高等(děng)级的(de)人口会产生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是(shì)以(yǐ)资本主义(yì)化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用(yòng)来维(wéi)持、建造和(hé)升级各(gè)种设(shè)施,就需要更多和(hé)更高(gāo)级的(de)工作人口,但更高级的(de)工作人(rén)口又会带来(lái)新的需求(qiú),否则人口增长也会1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水陷入(rù)停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在(zài)附近建(jiàn)立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而(ér)不是(shì)口粮为(wèi)主(zhǔ)。

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当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到(dào)一定程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随(suí)着人(rén)口(kǒu)增长的(de)“自然(rán)升(shēng)本(běn)”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足(zú)了(le)所有的物(wù)资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工(gōng)人(rén),并且(qiě)获(huò)得更高(gāo)的(de)单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工作需(xū)要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住(zhù)区域(yù)的规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大(dà)概还(hái)属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂(zá)供应链下(xià)的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设消防(fáng)局(jú)和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁(jié)度(dù)等(děng)等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们可(kě)以在(zài)居民住房中看到满意度的(de)数(shù)值,可以针对(duì)性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长期以来的(de)高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自己的(de)喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革(gé)命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一(yī)段带有教(jiào)学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧(jù)情模(mó)式(shì)的(de)“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这(zhè)些(xiē)剧本中(zhōng)的(de)角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的(de)内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到(dào)了南美或者加(jiā)勒比海的(de)热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化胜利的(de)路线,但其实(shí)整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势(shì)是真的不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外(wài)每个(gè)阶层(céng)的具体需求也就(jiù)较(jiào)大的变化(huà),比如劳工的食(shí)物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这意(yì)味(wèi)着初(chū)始种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开局(jú)建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可供开(kāi)发的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源(yuán)断层,中期(qī)开始不可(kě)避免的(de)需要完成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶(jiē)段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的特色就是不交(jiāo)税了(le),收入基本上只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于游戏前(qián)中期压力还(hái)是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事(shì)了(le)。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了(le)多样化需(xū)求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件(jiàn),会增加(jiā)或者减少商(shāng)品价(jià)格——这一点意义主要(yào)体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基(jī)本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的(de)货物(wù),可以额外获(huò)得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可(kě)观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的(de)港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的(de),比如海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕(rào)买回几款文物放入(rù)博物馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游(yóu)戏本体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个(gè)问(wèn)题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的(de)人口有(yǒu)点(diǎn)太(tài)多了,后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(wàn)(相(xiāng)对而(ér)言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求(qiú)基本(běn)都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需(xū)要大量的(de)工农(nóng)。这(zhè)样带来的问题(tí)就是需(xū)要频(pín)繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时(shí)升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带来了一个(gè)和(hé)本(běn)体类似的问(wèn)题,也(yě)就是(shì)本作(zuò)的自动化和(hé)模块化程(chéng)度不够(gòu),中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出(chū)了4年(nián)季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个(gè)新玩(wán)家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏(xì)之(zhī)一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游(yóu)戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的(de)微观画面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其(qí)实是(shì)油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力(lì)爆表的《人(rén)类(lèi)》大概(gài)是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局有很多研(yán)究(jiū)的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需(xū)要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面的(de)管道这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用(yòng),而对于一直在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验一下年4季(jì)票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验。

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