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最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思

最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了火属性角色之(zhī)后,接(jiē)下来(lái)是选择风属性角(jiǎo)色了,可是究竟原神风属最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思性角色(sè)哪个最强呢?想知道答案就赶(gǎn)快(kuài)看看下面由小编分享的攻略。

原(yuán)神(shén)风属性角色哪个(gè)最强

温蒂:它不用跑(pǎo)的,它用飞(fēi)的啊

技能原地起(qǐ)飞,爬山赶路各种必备,天赋(fù)还减(jiǎn)滑翔体力消耗。前期有了她,探索解谜基本上都(dōu)是十拿九(jiǔ)稳,什么高(gāo)山丘陵都不在话下。大招强力聚怪,随便配个元素发生器(qì)输出也不低,加上高的(de)离谱的充能速(sù)度,后期依然强而有(yǒu)力(lì)。即使几次被砍也依然是(shì)当之无愧的EX级。

琴(qín):无(wú)情的蒙德搬运工(gōng)

只要是任何(hé)可以地形杀的副本地区,搬就(jiù)完事了。相比起温蒂,聚怪变成(chéng)小技(jì)能(néng),对于输出效率是(shì)极大的(de)提高,贯穿前期到后期的优秀辅助(zhù)能(néng)力加(jiā)上后期不(bù)俗的输出,虽然没有探索(suǒ)效(xiào)率上的(de)大幅提升,依然算的(de)上是EX级的角色(sè)。

旅行者:就(jiù)算是初(chū)始角色也要输(shū)出给(gěi)你看!

在所有风属性角色都(dōu)是5星角(jiǎo)色的当前版本,更好获得的(de)风属性工具人就(jiù)是主(zhǔ)角了。在(zài)没抽到其他风属性角色之前是解(jiě)谜(mí)必须的角色,而且输出(chū)其实(shí)并(bìng)不低(好歹是五(wǔ)星(xīng)的面板),命之(zhī)座培养起来也相当简单(任务做着做着就练起来了(le)),风(fēng)属性(xìng)探图(tú)下(xià)本也(yě)能聚怪,岩属性高额输出还能套(tào)盾增强(qiáng)生存,没攒出EX角色之(zhī)前就(jiù)练了吧。

魈(xiāo):没有人比(bǐ)我更懂降落

伞(sǎn)兵一号(划掉)大威(wēi)天龙(lóng)(划(huà)掉)鬼人(rén)乱舞(划(huà)掉)防止飞行(xíng)状态下的花式暴(bào)毙,虽然一直被人(rén)吐(tǔ)槽不(bù)开大(dà)的时候(hòu)在(zài)刮痧,但(dàn)是(shì)开大之后(hòu)的(de)输出真的(de)很靓(jìng)仔。同样地作为风属性角色,抽到之后可以(yǐ)解放主角成为岩属性(xìng)专(zhuān)职工(gōng)具(jù)人。五(wǔ)星不(bù)俗(sú)的面(miàn)板(bǎn),突(tū)进可以辅助赶路。

原神风(fēng)属性(xìng)角色技能分析

1、温迪 

【技能(néng)】 

普(pǔ)攻:至多(duō)进(jìn)行(xíng)六(liù)段连续(xù)的射击。其(qí)中的之(zhī)一段和(hé)第四段射(shè)击(jī)能(néng)够额外射出(chū)一(yī)支(zhī)箭。第(dì)六(liù)段(duàn)射击具有短暂的(de)前(qián)摇,但命(mìng)中后能够造成大量伤(shāng)害。 

重(zhòng)击:进行伤害更(gèng)高,更为精准(zhǔn)的(de)瞄准射击。瞄(miáo)准射击(jī)分为未满蓄力(lì)瞄准射(shè)击(jī)和(hé)满蓄力射击。满蓄力(lì)射击拥有较高(gāo)倍率的伤害,且为(wèi)元素伤害; 

元(yuán)素技能(néng):点按:在目标位置(zhì)唤出(chū)风域,对处于(yú)风域位置的敌人造成风元素伤害,并将(jiāng)其(qí)击(jī)飞,缓(huǎn)缓坠落。长按:以(yǐ)自身为中心唤(huàn)出更大的风域,乘风飞(fēi)到(dào)空中(乘风(fēng)可以靠冲刺/跳跃取消(xiāo))。并对处(chù)于(yú)风域位置的敌(dí)人造(zào)成风(fēng)元(yuán)素伤(shāng)害,并(bìng)将其击飞,缓缓(huǎn)坠落。 

大招:消耗60点元素(sù)能量,射(shè)出千风汇(huì)聚的(de)箭矢,锁定一(yī)位敌人,造成(chéng)巨大的(de)暴风(fēng)。暴(bào)风会(huì)持续吸(xī)引周围敌人,并对其造成(chéng)风元(yuán)素伤害,并(bìng)对(duì)弱(ruò)小(xiǎo)敌人进行持续的击飞。若(ruò)暴(bào)风(fēng)接触到(dào)水/火/冰/雷元素(sù),则获得对应属性,造成对(duì)应元(yuán)素的附加伤害。 

【简评】 

温迪的大招能够吸引周围的敌人,把怪(guài)聚集到(dào)一(yī)起,是一位非常出(chū)色的辅助(zhù)。 

当(dāng)怪被聚(jù)集(jí)到一(yī)起(qǐ)后,玩家可(kě)以切(qiè)换输(shū)出(chū)角(jiǎo)色,触(chù)发元素反应,对怪堆(duī)进行整体打击,比(bǐ)如火元素+雷元(yuán)素,可以(yǐ)触发带爆炸伤害的超载反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速五连击。 

重击:带(dài)击飞效果的二段攻击。 

元素(sù)技能:长(zhǎng)按将周(zhōu)围(wéi)的敌人拉到面(miàn)前(qián),松(sōng)手可以击飞敌人。。 

大招:创造一片(piàn)风(fēng)的领(lǐng)域,伤(shāng)害敌人的同时为我方(fāng)成员回复气血,回血量取决于(yú)生命上(shàng)限。 

【简评】 

琴是一位有一(yī)定(dìng)输出能力的回(huí)复型辅助。 

琴的命(mìng)之(zhī)座之一层(céng),让(ràng)她(tā)能够在攻击的同(tóng)时回复全队队友(yǒu)最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思的气(qì)血,恢(huī)复值取决(jué)于琴的(de)攻击面(miàn)板。 

通常在(zài)队伍中主输出血量较低,奶暂时放不出大招的时候作为过渡使用。 

3、旅(lǚ)行者

【技能】 

普(pǔ)攻:最(zuì)多五段(duàn)攻击。

重击:带(dài)击飞(fēi)效果的两段(duàn)攻(gōng)击。

元素(sù)技能(néng):对前方敌人持(chí)续造成(chéng)风属性伤害(hài),长(zhǎng)按可提高伤害(hài)和影响(xiǎng)范围。 

大招:召唤持续前进的龙卷风,将敌人和沿途物(wù)体卷(juǎn)入(rù),有一定的聚怪(guài)效果,如果接触到水火冰(bīng)雷(léi)元素(sù),还能(néng)额外造(zào)成对(duì)应属(shǔ)性(xìng)的伤(shāng)害。 

【简评】 

综合型(xíng)角(jiǎo)色,可输出可辅助。 

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