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肉鸽有很好的选择策略。英雄战场升级是类似自走棋的(de)二合(hé)一模式,也有(yǒu)特殊效果(guǒ)增强(qiáng)。但(dàn)是(shì)最终(zhōng)决定的还是战力值,有些偏向数值。

由于怪物的入侵,城(chéng)镇处于(yú)危险之(zhī)中!作为更(gèng)高指挥(huī)官(guān),你将亲自(zì)奔(bēn)赴战场(chǎng),招募(mù)不同流派的(de)魔女,形成最强羁绊,激发她们的潜能,蜕(tuì)变传(chuán)说(shuō)魔女!

《勇(yǒng)闯女(nǚ)巫塔(tǎ)》是(shì)经典(diǎn)的(de)竖屏塔防,和五杀魔导团(tuán)一样、最强堡垒这些一(yī)样(yàng)。关卡(kǎ)中有不同(tóng)的点(diǎn)数放置英雄炮(pào)台,是主(zhǔ)英雄角色和其(qí)他英(yīng)雄共同完成的(de)防守,也有(yǒu)类似吸(xī)血鬼的战场经验值系统。

肉鸽有很(hěn)好的选择策略。英雄战场升级是类似自走棋的(de)二合一模式(shì),也有特殊(shū)效果(guǒ)增强(qiáng)。但是最终决定的还是战力值,有些偏(piān)向数值。

一、耐玩性

《勇闯女巫塔》作为一个有版(bǎn)号的游戏,虽然看起来(lái)养(yǎng)成内容比(bǐ)较浅(qiǎn),其实不然(rán)。英雄角色和炮(pào)台英雄(xióng)都是有等级的,高的(de)品(pǐn)级有压(yā)制是很常见的。主角有(yǒu)等级、装备、封印、连接等几条线,分阶段开启(qǐ)。炮(pào)台英雄是(shì)单(dān)线养成(chéng)的,另(lìng)外,药剂店(diàn)可以(yǐ)升级(jí)全属性,很耗费资源,像(xiàng)小(xiǎo)游戏的(de)养成方式。可以预见的是会战力,造成卡(kǎ)关。

商业化设计(jì)是主(zhǔ)流的混合变现。广告位(wèi)和(hé)付费(fèi)位几乎持平,而且很多(duō),有(yǒu)点(diǎn)逼氪的嫌疑,不太友(yǒu)好。付费的深度不像养(yǎng)成那(nà)么浅。

二、画面音(yīn)乐(lè)

2D像素风还不错,和2D人物立绘融合的很好(hǎo)。主界面设计有些常规,功(gōng)能逻辑清晰(xī),容易理解(jiě)。战场(chǎng)效果丰富,具(jù)有一定的(de)视觉冲击力和观(guān)赏性,表(biǎo)现力难能可贵。

三(sān)、建议

1.《勇闯女巫塔》没有好的故事,上来(lái)就急功近利。对(duì)于暴躁(zào)玩家来说确实可以,但是没(méi)有内涵(hán)和深度。

2.有很多氪金点。如果广告也是收(shōu)费点的话,免费玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)获得的(de)资(zī)源(yuán)非常有限,不是很友好。建议增(zēng)加(jiā)一些免(miǎn)费(fèi)资(zī)源的 *** 。:

3.目前游戏偏(piān)单(dān)机,玩家之间的(de)互动很少。目前(qián)只有(yǒu)排行(xíng)榜。

普通关卡很简单,不(bù)会有卡关的情况,精(jīng)英等(děng)级奖励(lì)丰(fēng)厚,奖(jiǎng)励多,需要(yào)一定的阵容(róng)搭配和(hé)数值。丰(fēng)富的活动奖(jiǎng)励(lì)(排名奖励(lì))意(yì)味着对平民玩家不太友好,没有参(cān)与感。建议给排名靠(kào)后(hòu)的一些低(dī)保比较好。

总体来(lái)说《勇闯女巫塔》这款游戏(xì)还是不错的,像素(sù)风品质(zhì)让人很有(yǒu)好感,想试试这个(gè)游戏玩(wán)法(fǎ)可以尝(cháng)试,期(qī)待后续内容(róng)。

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