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二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即(jí)使你将在(zài)战斗(dòu)中不断死(sǐ)去,但只要意(yì)志不灭(miè),你(nǐ)就不会失败(bài)。这(zhè)些磨难(nán)将促(cù)使你成长(zhǎng),进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与(yǔ)你志同(tóng)道(dào)合(hé)的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们。这个(gè)世(shì)界的存亡与未(wèi)来(lái)将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的(de)时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的(de)时候(hòu)动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计(jì)

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个(gè),其他都是同一个(gè)boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的(de),强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤(shāng)害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然(rán)会(huì)被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没(méi)打中(zhōng)他,他(tā)就会不(bù)停的(de)跳来跳去锁血(xuè),即(jí)使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你的(de)道具和(hé)技(jì)能只有(yǒu)很少一部分(fēn)进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中(zhōng)矩(jǔ)不(bù)是很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有没(méi)有必要(yào),如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如(rú)果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了(le),人物(wù)本身就(jiù)走得慢(màn),站的地方要么是一(yī)条线,要么(me)是各种站台,人物(wù)没有格挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制他们在(zài)有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后期套装成型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不需要(yào)走(zǒu)位了,所以不知道为(wèi)什(shén)么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲(duǒ)避就不(bù)能设定(dìng)得更(gèng)好(hǎo)点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅或(huò)者较强的可(kě)操作性,现在这(zhè)样(yàng)设计只觉(jué)得前(qián)期躲不开,后期又(yòu)完全(quán)不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加成不是一(yī)般的(de)离谱(pǔ),加上血和伤害(hài)以及(jí)攻击次数,攻击速度(dù)什(shén)么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后(hòu)给你一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然(rán)后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他(tā)在一个平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个(gè)时候,还有远(yuǎn)程追着(zhe)你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间之(zhī)类(lèi)的,如(rú)果藏(cáng)的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便(biàn)就伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就(jiù)恢复大部分(fēn)血,出怪的(de)数量会增加40%以上(shàng),平台满了可(kě)能(néng)还会有地(dì)形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻(gōng)击速(sù)度。游戏本身操作不(bù)好(hǎo),再降(jiàng)低40%的(de)攻(gōng)击(jī)速(sù)度(dù)结果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个(gè)血(xuè)厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的(de)大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果你没有很(hěn)好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如(rú)果(guǒ)再配上上面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受了,被满屏(píng)攻(gōng)击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不(bù)同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个(gè)游戏解锁太(tài)多普通效果的(de)道具会降低你(nǐ)的游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你必须(xū)拿起同类型的道具来触发协同和其(qí)他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的(de)道具(jù)就越难(nán)凑(còu)齐,官方给了你出了禁(jìn)用(yòn二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥g)100件物品,但是如果你(nǐ)解锁(suǒ)太多道(dào)具,大部分道(dào)具还是不够,而且有些(xiē)4星道具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道(dào)具,很(hěn)可能会(huì)被(bèi)这些(xiē)垃圾道具占据,让(ràng)你(nǐ)的套装无法成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目前国服(fú)只有四(sì)个,比国际服(fú)差了一半以上,在(zài)游(yóu)戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不(bù)知(zhī)道这(zhè)是不是刻意(yì)的(de)设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这(zhè)样你就(jiù)可以看(kàn)广告(gào),现在有些(xiē)道(dào)具(jù)是有(yǒu)的,但(dàn)是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一(yī)般,可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在(zài)收集道(dào)具,实际上还会给(gěi)自(zì)己增加难度,也是(shì)很厉害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体验多套(tào)玩法的情况下,一(yī)个套(tào)装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比(bǐ)下(xià)更优(yōu)秀了。

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