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西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里? 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐(lè),武器(qì)搭(dā)配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服(fú)务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制环节生存(cún)的(de)情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可(kě)获得基(jī)于(yú)敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率。如果敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧的(de)一西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?pan>(yī)击,则不会(huì)激活(huó)。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能(néng)触(chù)发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带(dài),不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本一(yī)起(qǐ)带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出第(dì)二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要打三(sān)波的场(chǎng)景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些(xiē)是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前(qián)攒(zǎn)好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结(jié)束(shù)后 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输(shū)出情(qíng)况。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因果射击(jī)以及(jí)全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流(liú)明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般(bān)上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射(shè)出去(有星象各就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮输(shū)出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个思路(lù),需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球(qiú),割草(cǎo)用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休(xiū)止回(huí)声】终结(jié)技提(tí)供不稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能(néng),需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关(guān)和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎(liè)了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你的(de)主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用(yòng)虚(xū)空单箭的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需要(yào)一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经(jīng)常需要(yào)释放(fàng)的(de)终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力(lì)吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药(yào)效率高(gāo)的同时(shí)还能联(lián)动神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配合,适合单(dān)打独(dú)斗,两次(cì)隐身的(de)容错(cuò)率高,基(jī)本(běn)上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应用场景(jǐng)大多(duō)是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能(néng)力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师(shī)等高难(nán)场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队(duì)友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎(liè)其实(shí)碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三(sān)件(jiàn)套

模(mó)组方(fāng)面就不做(zuò)推荐了(le),这(zhè)两个(gè)金装(zhuāng)都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上都(dōu)是(shì)有着自己明确的(de)目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的(de)回转,其余照抄即可

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