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丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色

丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在(zài)阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结(jié)志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本(běn)和(hé)几种玩(wán)法(fǎ)了(le),但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两个(gè)月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,技(jì)能(néng)共(gòng)用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路(lù)上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大家的(de)职(zhí)业设(shè)置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职业操(cāo)作(zuò)付出(chū)和伤(shāng)害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数(shù)差不多的时(shí)候(hòu),国王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本(běn)和女(nǚ)王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会(huì)经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还(hái)需要考虑是(shì)否(fǒu)在(zài)残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到(dào)现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的(de),目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会(huì)在(zài)深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深(shēn)渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过(guò),这(zhè)也是对平(píng)民比较友好的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的(de)收(shōu)入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就(jiù)目(mù)前投(tóu)诉最(zuì)多的徽(huī)记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限之外(wài),没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买(mǎi)不(bù)到,直(zhí)接(jiē)把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏(piān)下的玩(wán)家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻(luó)辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力(lì)保底,结果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了(le)一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机(jī)刷脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化完(wán)全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完(wán)全是随(suí)机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时(shí)候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏(xì)没有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服务和游戏优化(huà)部(bù)分不是很到位(wèi),希望官(guān)方能够继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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