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1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少(shǎo)阴也是(shì)不怎么推荐的(de)。

太(tài)阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的(de),有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回(huí)合(hé)的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持(chí)续(xù)的基础(chǔ)效果持平,少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的(de),少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一(yī)、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来(lái)看一下两仪(yí)属性所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下(xià)受(shòu)到伤(shāng)害(hài)获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不(bù)保留(liú)小数点的,所以每次增加的愤怒是含(hán)小数的(de)时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在(zài)单(dān)次(cì)获得的(1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少de)愤怒(nù)值较少的(de)时候,阴属(shǔ)性增加的(de)效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果(guǒ)被约掉了

不(bù)过反过(guò)来看,如果气(qì)血损(sǔn)失(shī)较高时(shí),阴属性额外(wài)增加(jiā)的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒是在回合结束时(shí)一次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少在回合内每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高(gāo)。

四(sì)、防御较高(gāo)的,阴(yīn)属性加成(chéng)就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在较高(gāo)的(de)随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟(gēn)阳属(shǔ)性(xìng)哪个获得(dé)的愤怒更高要看以(yǐ)下(xià)这(zhè)些因素

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次(cì)数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得(dé)的(de)就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳(yáng)属性的随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性(xìng)的

反过(guò)来说(shuō),比(bǐ)较(jiào)容易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤(shāng)害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会(huì)比较好

然(rán)后再来看四(sì)象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的(de)愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的(de)效(xiào)果(guǒ)

而且加成(chéng)效果不受气血损失限制,也避免如果持(chí)续期(qī)间不受(shòu)伤害或(huò)受较低(dī)伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳(yáng)增加(jiā)一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,也增加一回合两仪带(dài)来(lái)的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤怒(nù)值(zhí)较低的时候使用(yòng),少(shǎo)阳(yáng)是要(yào)超太阳的(de)。但如果愤怒(nù)值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快(kuài)得使(shǐ)用出大(dà)特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一(yī)直(zhí)被嫌弃,反复被要求(qiú)逆(nì)转的

太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑里的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回合的(de)两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出来(lái)大(dà)特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还(hái)要说,开(kāi)正常的点抗(kàng)性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了我多(duō)少血,如果再(zài)有罗(luó)汉,没(méi)有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会(huì)是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点(diǎn)意义都没(méi)有(yǒu),另(lìng)外倒地前的愤(fèn)怒(nù)也不(bù)一定会高(gāo),如果扶(fú)起来后(hòu),还(hái)有持(chí)续回合,那么(me)少阳多一回合的持续也是(shì)可(kě)能(néng)把少阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴(yīn)我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的(de),其次是太阳,有时候着急用怒的(de)时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如(rú)果是太阳或少(shǎo)阳(yáng),这两(liǎng)者相互之间就不(bù)要逆来逆(nì)去的了

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