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桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加(jiā)点推荐游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的(de)打(dǎ)刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局(jú)用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可(kě)以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的(de)我们的攻击(jī)力。作为(wèi)近战职业,前期(qī)的血(xuè)量是一定要加的。但是(shì)开局时(shí)候(hòu)的(de)卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血(xuè)量放一放(fàng),多(duō)开图收集黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等(děng)我们有了(le)一(yī)定(dìng)的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟(jìng)君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰(yǎng)和智慧(huì)这两(liǎng)个针对于法术职业的(de)属性,我们武士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之(zhī)前都是完(wán)全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到(dào)25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷(jié),再点力量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿(chuān)插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的(de)点(diǎn)数还(hái)是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器(qì)的能(néng)力值(zhí)要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪(làng)骑(qí)士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个误(wù)区!

毕(bì)竟(jìng)血(xuè)量多了的话(huà),不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同样加到(dào)27力量,这个是(shì)之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的(de)时(shí)候不(bù)会有(yǒu)太(tài)大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的(de)增(zēng)加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的武器(qì)。随(suí)后就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付(fù)BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的精力(lì),所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力(lì)三方面(miàn)权衡,其中(桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号zhōng)血量优先(xiān),力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到(dào)20点以后(hòu)基本上就可(kě)以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清(qīng)法师(shī)的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一(yī)定要(yào)分(fēn)清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术(shù)加(jiā)成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的(de)法术(shù),我们(men)也(yě)是无能为力,彗星术(shù)就是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术(shù)攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的(de)时(shí)候对其进行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们(men)常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们(men)使用法术(shù),当然我们(men)也要均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师(shī)很(hěn)关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击(jī)很强了,但是在血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们(men)没有强大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没有来得(dé)及使用(yòng)力的法术(shù),就被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势(shì)群体,如果我们没(méi)有强力(lì)的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之(zhī)下几下也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有的时(shí)候我们也(yě)要(yào)通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人(rén),增加我们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术(shù)也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和智力够高(gāo),可以(yǐ)打很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带(dài)弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合(hé)新手。剑士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议(yì)加点血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击(jī)力,提(tí)升施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤害。

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