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卢卡的战技可以对指(zhǐ)定(dìng)一名敌人造成少量物(wù)理(lǐ)直(zhí)伤,并(bìng)且有概率挂上(shàng)3回合(hé)的【裂伤】效(xiào)果,每回合能造成一定的伤害。

卢(lú)卡是4星(xīng)虚无命(mìng)途物(wù)理角色,技能(néng)均为单(dān)体伤害(hài),可(kě)主动(dòng)为敌人(rén)挂上裂伤和易伤(shāng)等效(xiào)果,本(běn)次为大家带(dài)来《崩坏星穹铁道》卢卡行(xíng)迹(jì)详解,卢卡(kǎ)加(jiā)点推荐。卢卡(kǎ)的战技可以对指定(dìng)一名(míng)敌人造(zào)成少量物(wù)理直伤(shāng),并(bìng)且有概率挂上3回合(hé)的(de)【裂(liè)伤】效(xiào)果(guǒ),每回合能(néng)造成一定的伤害。

1、技能加(jiā)点

2、战(zhàn)技

卢卡(kǎ)的战技可以对指定一名敌人造(zào)成少量物理直伤,并且有概率挂上3回合(hé)的【裂伤】效果,每回(huí)合能造(zào)成一定的伤害(hài)。

战技(jì)基础回能30点,能造成2点(diǎn)破韧。该【裂伤】来自于卢卡的技能,不享受(shòu)击破特攻的影(yǐng)响;虽然(rán)【裂伤】来自于战技,但并不属于(yú)战技伤害(hài),因此无法享(xiǎng)受到限定(dìng)战(zhàn)技的加成效果。

另外,该【裂伤】基础倍率虽然取决于敌人更大生命(mìng)值,但(dàn)更高上限受制于自(zì)身的攻击。以10级战(zhàn)技(jì)为例(lì),攻(gōng)击上限(xiàn)与24%更大生命相等时可(kě)得出【有效(xiào)生命=14.08*攻击(jī)力】的(de)等式,只要敌(dí)人血量超过了攻击的14.08倍就(jiù)可以认(rèn)为(wèi)卡攻击上限。

卢卡自身在战斗中吃满艾(ài)丝妲加(jiā)成(chéng)、星(xīng)魂、遗器、行迹后总攻(gōng)击大约在4700,换算的有效生命大约(yuē)在6.6W左右;这个数值不高,随(suí)便来个精英血量都远超6.6w,因此在计算过程中可以忽略掉更(gèng)大生命值24%的条(tiáo)件,只看攻(gōng)击上限(xiàn)即可。

额外技能

效果与佩(pèi)拉战技和(hé)罗刹必(bì)杀技相同,在(zài)面对自(zì)带复活、吸血或增伤技(jì)能(néng)的敌人有明显优势。

3、天赋(fù)

小(xiǎo)幅(fú)提升了卢卡的(de)循环能力,但是当天赋满4层后无(wú)法再获得(dé)额外能(néng)量,比如必杀技(jì)给的(de)2层【斗志】会额(é)外回6点能量;但(dàn)4层天(tiān)赋时(shí)释(shì)放必杀技只(zhǐ)能回(huí)复基础的5点,不(bù)会触发6点额外回能;而在3层(céng)天赋时释放(fàng)必杀技只能额外回(huí)复3点,因(yīn)此层数(shù)快溢出时建(jiàn)议(yì)先将当前层数(shù)消耗一波(bō)避免(miǎn)能量(liàng)浪费。

4、强化普攻

在解锁相应额(é)外技能之后连(lián)打部(bù)分(fēn)次数(shù)变多,从基础的3次变为了3-6次(c对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么ì),具体概率如下,整体期望为4.5次。

可能(néng)很多人疑(yí)问(wèn)这有什么用?每(měi)段伤(shāng)害的(de)倍率(lǜ)也(yě)就只(zhǐ)有20%攻击,伤害这不(bù)跟没加一样?我(wǒ)一开(kāi)始也是(shì)这么想的,但看到星魂6的时(shí)候(hòu)我才(cái)发(fā)现原(yuán)来还是(shì)有点用的,虽然(rán)不多但的确(què)有(yǒu)提(tí)升,有需要的玩家可以查看下文的(de)星魂部(bù)分,这里不再赘述。

5、必(bì)杀技

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必(bì)杀(shā)技消耗130点能量,先给敌人(rén)挂(guà)上(shàng)易伤(shāng),然后(hòu)再造成一定伤害,同时造成3点削韧(rèn)。

卢卡的必杀技不能挂裂伤,我有一(yī)个(gè)朋(péng)友在(zài)玩卢卡的时候专(zhuān)门给没(méi)有裂伤的敌人开大(dà),然后再一(yī)次(cì)强化普攻(gōng),但实际上(shàng)这(zhè)么做一(yī)点用也没有。

6、秘技

对敌方全体造成1点削韧(rèn),为自身提供一层额(é)外天赋层数,并(bìng)随机给一(yī)名敌人挂上裂(liè)伤;卢卡的秘技的随(suí)机特性导致它并不好用,实战中一般不会用卢卡秘技起手。

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