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物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖

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阳,首回合额(é)外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是(shì)不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用(yòng)的当前(qián)回(huí)合获得的愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效(xiào)果,少阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,增加一回(huí)合的效果除了(le)至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益(yì)只有在被笑里的(de)时候才(cái)会(huì)体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被(b物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖èi)笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少。

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《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪主动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

我们先(xiān)来看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)的区别,哪个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的(de)时候,会向(xiàng)下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得(dé)的愤(fèn)怒值较少的(de)时候,阴属性增加(jiā)的效果(guǒ)也会较(jiào)低甚至是(shì)没(méi)有,比如单(dān)次10%以下气血损(sǔn)失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增(zēng)加的愤(fèn)怒值就会很高

不(bù)过阳(yáng)属性增加的愤怒是(shì)在回合(hé)结束时一次结(jié)算,而阴属(shǔ)性(xìng)增加愤怒是在回合内每(měi)次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个(gè)获(huò)得的(de)愤怒更高要看以下这(zhè)些因素(sù)

1、一回合内(nèi)受(shòu)伤(shāng)的次数和一(yī)次(cì)受(shòu)伤的痛感,如(rú)果(guǒ)次数多,痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更多

2、长得(dé)好不好看(kàn),长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳(yáng)属(shǔ)性的随机就随(suí)得(dé)高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集(jí)火的辅助(zhù)是比较(jiào)不(bù)适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较容(róng)易(yì)被飘(piāo)到(dào)伤害(hài)的封(fēng)印、和受到伤害(hài)时痛感比较强物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖的输出阴属性会比较(jiào)好

然(rán)后(hòu)再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回(huí)合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的(de),有一种立竿见影的效果

而且(qiě)加(jiā)成效果不(bù)受(shòu)气(qì)血损失限制,也避免如果持(chí)续期间(jiān)不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(le)(我的(de)太阴(yīn)就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不(bù)上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七(qī)、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合(hé)的(de)效(xiào)果除了至(zhì)少(shǎo)增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回(huí)合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一(yī)直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要求逆(nì)转的

太阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础效果持平,算(suàn)上(shàng)少阳1回(huí)合(hé)的(de)两(liǎng)仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳(yáng)好(hǎo)。

而(ér)且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破(pò)碎(suì)这些都用(yòng)不出来

然后我还要说(shuō),开正常的点抗性(xìng)较高(gāo),在灵动金刚的时候(hòu),打不(bù)了(le)我多少(shǎo)血,如果(guǒ)再(zài)有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒地(dì),则一(yī)点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也(yě)不(bù)一定会高(gāo),如果扶起来(lái)后,还有持(chí)续回合,那么少阳多一(yī)回合的持(chí)续也是可能把少阴(yīn)的倒地保(bǎo)留给补回来(lái)的

太阴我(wǒ)也同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果(guǒ)是(shì)太阳或少阳,这(zhè)两者(zhě)相互之间(jiān)就不要逆来逆去(qù)的了

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