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中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方

中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下来(lái)的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉(jué)得基本(běn)可(kě)以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也(yě)可以选择(zé)直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的(de)机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优(yōu)先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入(rù)战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不(bù)是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是(shì)【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定(dìng)是(shì)左(zuǒ)边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续呆中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤(shāng)加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配(pèi)方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还(hái)是很(hěn)大(dà)的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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