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兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技(jì)能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的(de)机制,我今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系(xì)的(de)造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出(chū)优势。

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同时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边(biān)之一(yī)个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升(shēng)效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换成左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个(gè)翅(chì)膀了(le),第三个(gè)翅膀的(de)增伤是最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本(běn)上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择(zé),要根据自己目前有(yǒu)的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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