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殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地

殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁,被动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大(dà)唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫(gōng)主动技能(néng)放(fàng)龙(lóng)入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动(dòng)技能(néng)护犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷音(yīn)主动技(jì)能否极泰(tài)来(lái),被(bèi)动技能魔珠入(rù)骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动技能转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山主动(dòng)技能镇魂符(fú),被动技能(néng)状若封魔;女儿(ér)村(cūn)主动(dòng)技能锁千秋(qiū),被动技能(néng)心如(rú)镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星盘技(jì)能(néng)推(tuī)荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的(de)选择。)

每个单(dān)位承(chéng)伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害(hài),因为他的使(shǐ)用成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后(hòu)还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理(lǐ)一(yī)速时,给自(zì)己提(tí)供更高的生存(cún))

这个技(jì)能与(yǔ)上(shàng)上个(gè)版本的大(dà) 唐的某经脉(mài)点的(de)镶(xiāng)嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一(yī)条,加到了(le)万(wàn)象技能上了

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两个(gè)技能对大唐(táng)的(de)平(píng)衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果四象(xiàng)没(méi)有明显的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮(shī)驼岭

主动技能(néng):入魔(mó)(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一(yī)次较少量的(de)单体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个(gè)技能可能还要比百兽怒(nù)要实(shí)在(zài)一些

被动技能(néng):与(yǔ)兽同行

这(zhè)个(gè)技能(néng)与内圈经(jīng)脉(mài)配合使用

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主动技(jì)能,通(tōng)用性(xìng)更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):冷月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技能,不(bù)是月影摇(yáo)光(guāng)的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月(yuè)时更高(gāo)90%几率攻击(jī)4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在(zài)满月状态下使用,相当(dāng)于在满月状态月(yuè)影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合,是比(bǐ)较值(zhí)得使(shǐ)用的,当然最(zuì)后(hòu)也(yě)要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择(zé):更推荐主动(dòng)技能。即(jí)便是封(fēng)月宫,也给满月增(zēng)加一个输出加(jiā)成

四、花果(guǒ)山(shān)

主动技(jì)能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出(chū)手有4个(gè)单位承受单体技能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击的(de)伤(shāng)害(hài)。可以作为破(pò)血(xuè)的(de)平替技(jì)能,如果触发暴击(jī)了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝(cháng)试的

最(zuì)终还是要看(kàn)技能的暴击概(gài)率,并且更好自身(shēn)能有较(jiào)高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是(shì)会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制(zhì)修改(gǎi)之后,愤怒(nù)的(de)获(huò)取更加不容(róng)易了。当然,主动技能的上限还是比平(píng)常花果(guǒ)使用(yòng)的(de)技能要高出(chū)很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游(yóu)戏(xì)里还是(shì)非常多这样(yàng)的玩(wán)家)可以(yǐ)选择(zé)主动技(jì)能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法(fǎ)术型(xíng)破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎(suì)要低(dī))

我觉得(dé)这个很(hěn)棒的技能,也不(bù)需(xū)要额(é)外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助(zhù)封系防御都比(bǐ)较高,一般来说(shuō)是不怎(zěn)么(me)怕(pà)破碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗(kàng)力相(xiāng)对来(lái)说要弱一些(xiē)。不(bù)过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技(jì)能不(bù)限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害(hài),而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果给自(zì)己增加的一个(gè)凤舞,那(nà)就是增加(jiā)了2个加伤的效果

技能选择(zé):被动技(jì)能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需(xū)要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了给(gěi)急火套(tào)更广(guǎng)的作用(yòng)面。如果(guǒ)这个技(jì)能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的(de)其他的法术单(dān)位增加输出能力

不(bù)过这(zhè)个(gè)技(jì)能只是(shì)给目标少量的法术伤害结果,所以其(qí)实这个(gè)也是浪费了魔王自身当回合(hé)的输出。

被(bèi)动技能:护犊(dú)情(qíng)深

这(zhè)个就不用殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版本魔王印记(jì)流(liú)不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌也生效(xiào)的话(huà),那(nà)么其实就是很(hěn)长时(shí)间的法术六道(dào)

七、小雷(léi)音

主动技能:否极(jí)泰来

没(méi)有(yǒu)灵珠也能(néng)加盾,但是(shì)护盾值(zhí)要弱一(yī)些(xiē)

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵(bīng)者勇

技能(néng)选择:除(chú)了魔雷(léi)音可以选择被动技(jì)能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风(fēng)时可(kě)以用这(zhè)个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹(shā)那须(xū)弥是直接补(bǔ)满须弥(mí)值(zhí),而更进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值(zhí),须(xū)弥(mí)值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤害和扶(fú)摇直(zhí)上暴击都更(gèng)上(shàng)一个(gè)层次。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴

虽然(rán)是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的(de)

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要(yào)差得多(duō),所以自己的生(shēng)存也很重(zhòng)要(yào),有(yǒu)生(shēng)存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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