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什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型

什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世(shì)界能(néng)量之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻(xún)宝(bǎo)解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARP什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型G游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了(le),但是最后还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊(liáo)的打团本装备加强化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失(shī)率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的(de)设计(jì)也很(hěn)合理(lǐ)周(zhōu)到(dào),这两(liǎng)点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变(biàn)后,职业操作付(fù)出和伤(shāng)害收入的差距(jù)开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐,装备分数差(chà)不(bù)多的时(shí)候(hòu),国王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本(běn)和(hé)女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间(jiān),还需要(yào)考虑是否在(zài)残影刷新前放其(qí)他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了(le),还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而(ér)大大(dà)降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时(shí)间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最酷的(de)元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图(tú)升级基(jī)本上是每小时(shí)一个号,满级后,每(měi)个(gè)号(hào)会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较(jiào)友好的(de)一点(diǎn),氪度(dù)直线下降(jiàng),基(jī)本(běn)上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱(qián)的方式(shì)获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的(de)天空也很(hěn)什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本(běn)上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而(ér)言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段(duàn),导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间和(hé)偏下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设(shè)计,有明显的(de)账号(hào)检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自(zì)己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂(kuáng)战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容(róng)易才能(néng)凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的(de)票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其(qí)中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落的设计(jì),这个(gè)图(tú)突出了一个随(suí)机性,没(méi)有任何交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸(liǎn),成型时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化(huà)完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站(zhàn)街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从(cóng)A固态(tài)换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏(xì)优化部(bù)分不是(shì)很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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