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大唐(táng)官府主动技能(néng)平沙落雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙(lóng)入海(hǎi),被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动(dòng)技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能(néng)状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村(cūn)主动技能(néng)锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游(yóu)》各(gè)门派万象星盘技(jì)能推荐

【输(shū)出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙(shā)落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单(dān)位(wèi)承(chéng)伤要比(bǐ)普(pǔ)攻高出不少(shǎo)(我(wǒ)认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的(de)使用成(chéng)本与使用条件都比泼天(tiān)要高,还是需(xū)要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到(dào)物(wù)理一速(sù)时,给自己提供更高(gāo)的生存(cún))

这(zhè)个技能与上上个版(bǎn)本的大 唐(táng)的某(mǒu)经脉点的(de)镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这(zhè)一条,加到(dào)了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡(héng)影响不(bù)大,就看(kàn):

1、平(píng)沙(shā)落(luò)雁(yàn)的伤害,如果能高(gāo)出满月月(yuè)宫月影摇光的伤(shāng)害(hài),才值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样(yàng),如(rú)果四象(xiàng)没有明显的(de)差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定(dìng)的空档)

正常(cháng)的狮(shī)驼的变(biàn)身是6回(huí)合(hé),相当于(yú)用(yòng)2回合(hé)的变身(shēn)换一次较少量的单体伤(shāng)害。这个(gè)技能(néng)可以在(zài)马上要(yào)推进的时候(hòu)使用。

我认为这(zhè)个技能可能还要比百兽怒要实(shí)在(zài)一些(xiē)

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,通用(yòng)性(xìng)更高一些(xiē),如果是(shì)走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要(yào)消(xiāo)耗更(gèng)大的(de)魔法值(有(yǒu)点像牺(xī)牲)攻击(jī)对(duì)方(fāng)5个单位。(这是一(yī)个(gè)全新的技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月(yuè)满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态下(xià)使用,相当于在满(mǎn)月状态(tài)月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合,是(shì)比较(jiào)值(zhí)得使用的,当然最后也要看(kàn)冷月清(qīng)秋的伤(shāng)害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一(yī)个输出加成

四、花(huā)果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技能赌(dǔ)G更(gèng)爱,最(zuì)多追击3次(cì),欧皇一(yī)次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是(shì)暴击的伤害。可以作为破血的平替(tì)技能,如果触发暴击(jī)了(le),最少不会低于破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝试(shì)的(de)

最(zuì)终还是要看技能的暴击(jī)概率(lǜ),并且更好自身能有较高的暴击特效,才(cái)有(yǒu)底气使用

被动技(jì)能:斗战胜(shèng)佛(fú)

清宠(chǒng)时使用(yòng)增加额外的伤害,如果击败(bài)目(mù)标(biāo)召唤分身,分身(shēn)也是会立即出手(shǒu)的

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激活(huó)被动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的(de)获取更加不(bù)容(róng)易了。当然,主动技(jì)能的上限(xiàn)还是比(bǐ)平常花果使用的技(jì)能(néng)要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的(de)少(shǎo)侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可以选择(zé)主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能(néng):放龙入(rù)海(hǎi)

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不(bù)需要额外消耗(hào)愤(fèn)怒。我们(men)都知道(dào)辅助(zhù)封系防御都(dōu)比较高,一(yī)般来(lái)说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相对(duì)来说(shuō)要弱一些。不过(guò)这个(gè)技能不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙(lóng)在渊(yuān)

这个(gè)技(jì)能不(bù)限制战斗场(chǎng)合,只要使用(yòng)愤怒不(bù)增加(jiā)法(fǎ)术伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不(bù)受回合限制(zhì),如果给(gěi)自己增加的一(yī)个凤(fèng)舞,那就是(shì)增加(jiā)了(le)2个加(jiā)伤的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特(tè)别需(xū)要就(jiù)是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作用面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火(huǒ)影响的话(huà),他(tā)也能给(gěi)队伍(wǔ)的其他(tā)的(de)法术单(dān)位增(zēng)加输出能力

不(bù)过这(zhè)个技能只(zhǐ)是(shì)给目(mù)标(biāo)少量的法术伤害结果,所以其实这个也是(shì)浪费(fèi)了魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情(qíng)深

这(zhè)个就(jiù)不用说,是先祖流魔王的(de)福(fú)音

不过当(dāng)前(qián)版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不(bù)过也只增(zēng)加两种印记的血量(liàng)

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实就是(shì)很长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没(méi)有(yǒu)灵珠也能(néng)加盾,但(dàn)是(shì)护盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵者(zhě)勇

技能(néng)选择:除了魔(mó)雷音可以选(xuǎn)择被动技(jì)能,相(xiāng)对来说更推荐主动(dòng)技能,逆风时可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须(xū)弥是直接(jiē)补满须弥值(zhí),而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增(zēng)加3点(diǎn)须弥(mí)值,须弥值3个(gè)为临界(jiè)值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴(bào)击都更上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补(bǔ)偿,但是也(yě)只是(shì)补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可(kě)是没有溅射的(de)

技(jì)能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那(nà)条“大量气血”是(shì)我顾忌的原因,星(xīng)鲲(kūn)的(de)威力比起大招一梦(mèng)要差得多(duō),所以(yǐ)自(zì)己的(de)生存也很重要,有生存(cún)才有(yǒu)怒,有怒才能一(yī)梦。

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