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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可(kě)以(yǐ)带(dài),但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗影雾实战(zhàn)也不会跟(gēn)随你跑有很多限制。

暗(àn)影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾(wù)头+攻(gōng)速裤(kù)子可(kě)以(yǐ)带,但(dàn)是不(bù)如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑有很多限制(zhì);恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像(xiàng):打(dǎ)单体恐怖消(xiāo)弭略高于分(fēn)层预瞄(miáo),组队(duì)分层(céng)预瞄高于(yú)恐(kǒng)怖(bù)消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都(dōu)是伤(shāng)害更低的;蝠群(qún)代(dài)言人Vs双重折(zhé)磨:两个(gè)护肩相比上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个现在(zài)版本(běn)打野(yě)等AOE场(chǎng)景还是带蝠群(qún)代言人,如果(guǒ)偏向打(dǎ)单体带双(shuāng)重折磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精(jīng)华(huá)伤害介绍

一、暗影雾锋(fēng)刃(rèn)

这套(tào)精华是暗影雾的头部增伤裤子(zi)增(zēng)加(jiā)攻速,蝙蝠(fú)普攻肩膀(bǎng),恐(kǒng)怖(bù)消弭衣(yī)服,普攻锋刃+副(fù)手锋刃加攻速以及4层(céng)引爆。这(zhè)样没有引(yǐn)渡吞噬和无(wú)畏(wèi)挑击会空缺出(chū)一(yī)个主手精华,如果你愿意可以带横扫千军并且(qiě)带上异(yì)色和睦(mù)多一(yī)个Dot点燃(rán)状态。

特(tè)别(bié)注意:因为带(dài)无畏挑击要(yào)放弃(qì)潜行怒行(xíng),如(rú)果放弃(qì)潜(qián)行怒行带横扫千军或无畏挑(tiāo)击动作(zuò)爆发都不如(rú)普攻来的(de)伤害(hài)高(gāo),所以备用主手是空缺精华的(de),实战最少要带一个位移。

我们(men)可以看到秒伤在(zài)117W~132W之(zhī)间,已经远远超(chāo)出了(le)新精华之(zhī)前的测试(shì),确实攻速副(fù)手加上最(zuì)新的(de)锋刃增伤主手伤害太恐怖了,加上暗影雾的增伤(shāng)以及普攻攻速发挥(huī)到(dào)极致。

二、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄

看到水友在下面评论说测试恐(kǒng)怖消弭和分层(céng)预瞄哪(nǎ)个伤害高,整体(tǐ)比下来不相(xiāng)上下,分层(céng)预瞄(miáo)在112~139W秒(miǎo)伤(shāng)感觉不是很稳定(dìng),个人(rén)是觉得分(fēn)层预瞄综合更(gèng)强,单体恐怖消弭略高前(qián)者一点,因为单人测试不相上下,那(nà)么组队(duì)肯定(dìng)是后者输出更高(gāo)的。

三、衣服:恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华(huá)衣(yī)服)

把衣服换成了新的(de)精华恐骇之像,这个精(jīng)华本身在之前的测试(如影(yǐng)随形(xíng)精华对比)就(jiù)是(shì)比较低伤害的,实测出的(de)数据也可以看(kàn)出(chū)是比恐怖消弭和分层(céng)预瞄伤害都低,只有(yǒu)一次(cì)是勉强(qiáng)上120W秒伤。但(dàn)因为搭(dā)配暗影雾以及副手的双攻速加成,想着还(hái)是(shì)测(cè)试一波(bō),结果在(zài)预(yù)料之内(nèi)。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾(wù)的对比也形成了谜题,我们把暗(àn)影雾换魔眼头+主手可(kě)以利用上科西嘉断枪(qiāng),蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗(àn)影雾加普攻攻速换(huàn)成(chéng)蝙(biān)蝠带剧毒,每次蝙(biān)蝠普攻(gōng)都(dōu)带剧痛(tòng)了。其他保(bǎo)持不变我(wǒ)们来看看伤害:

这套的伤(shāng)害竟(jìng)然(rán)能平均稳定在130W左右(yòu)的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在(zài)实战(zhàn)中肯定是带引(yǐn)渡吞噬比暗影雾要好用,而(ér)且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新(xīn)精(jīng)华双重(zhòng)折磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

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蝠群代(dài)言人很明显伤害(hài)下降了不少(shǎo),平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的(de)攻(gōng)速,所以护肩的收益肯定(dìng)要高于(yú)蝠群代言人的,如果没有攻速(sù)收益(yì)这两个护肩(jiān)估(gū)计伤(shāng)害差不(bù)多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔(mó)眼头

暗(àn)影雾头+攻速(sù)裤子(zi)可(kě)以带,但是不如魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑有很多限(xiàn)制(zhì)。

②恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(xiàng)

这里得出结论是(shì)打单(dān)体(tǐ)恐怖(bù)消弭略高于(yú)分层预瞄,组队(duì)分(fēn)层(céng)预(yù)瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之像不推荐(jiàn)带,怎么打都是(shì)伤害更(gèng)低(dī)的(de)。

③蝠群代(dài)言(yán)人Vs双重(zhòng)折(zhé)磨

两个护(hù)肩相(xiāng)比现在(zài)版本打野(yě)等AOE场景(jǐng)还是带蝠群(qún)代言人,如果(guǒ)偏向打单体(tǐ)带双(shuāng)重折磨伤害会更(gèng)高

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