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黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑

黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻(除了普攻之外建议(yì)全(quán)部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称(chēng)托帕)是一名(míng)巡猎(liè)命途的(de)火属性角(jiǎo)色,可以召唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次为大家带来《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》托(tuō)帕行迹详解(jiě),托帕加(jiā)点推荐。托帕的普(pǔ)攻是一(yī)个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点(diǎn)亮额外(wài)能力之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规(guī)普(pǔ)攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外(wài)能力(lì)之后(黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑hòu),普攻伤(shāng)害也会被(bèi)视(shì)为追加攻击(jī)伤害。

至于实(shí)战(zhàn)中选(xuǎn)择使用普攻还是(shì)使用(yòng)战技,需要根据队伍实际情况灵活选(xuǎn)择,有(yǒu)些情(qíng)况用普攻虽(suī)然(rán)出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使(shǐ)用战技打个快(kuài)速爆发出伤,收益会更高(gāo)。

战技:支付(fù)困难(nán)?

托帕的战技(jì)是单攻(gōng)攻击(jī),也(yě)是托帕的(de)核(hé)心机制启动的(de)关键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债(zhài)证明(míng)】的敌人受(shòu)到的追加(jiā)攻击伤(shāng)害提高,这(zhè)是易伤乘区的(de)增益,且(qiě)只对追加(jiā)攻击生效。同时,战(zhàn)技会额外让账账(zhàng)发动一次攻击,这次攻击一共分(fēn)为(wèi)7段,倍(bèi)率平均,本(běn)次(cì)攻击既属(shǔ)于(yú)战技(jì)也属于追加攻击,不属(shǔ)于账账自己的(de)行动,不会激活需(xū)要账账自己行动才能触发的机制。

其他需要注(zhù)意的关键机(jī)制如下:

①我方目(mù)标回合开始或(huò)行动时,若场上(shàng)不存在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负(fù)债证明】只能同时存在一个敌人身上,改变目标后,原来(lái)的那个会(huì)消(xiāo)失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债(zhài)证明(míng)】标记。

④【负债(zhài)证明(míng)】为不(bù)可解(jiě)除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋(fù)是托帕的核心机制(zhì),可以召唤账账进(jìn)入(rù)战斗,账账(zhàng)初始速度80,不会随技能等级(jí)提升而改变。账账(zhàng)行动时(shí)发动追加(jiā)攻击(jī),一共分为7段,倍(bèi)率平均,只会(huì)攻击拥有【负债证(zhèng)明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下的(de)敌方目标受到我方的追(zhuī)加攻击时,账账行动提前50%,但账账自己的行动不(bù)会(huì)触发这个行动提(tí)前。

而且需要注意:姬子黑塔(tǎ)的追加攻击由账账(zhàng)自身行(xíng)动的(de)攻击触发时(shí)(账账击破(pò)、账账(zhàng)攻击半(bàn)血(xuè)敌人(rén)),因为账账的行动还(hái)未结(jié)束(处在账账(zhàng)回合(hé)的额外(wài)阶(jiē)段),所以不会对账账进行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏(kuī)为盈(yíng)!

托(tuō)帕的终结技是一个强化(huà)技能(néng),使账(zhàng)账(zhàng)进入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤害提高(gāo),伤害倍(bèi)率提高,这(zhè)部分(fēn)提(tí)高(gāo)的(de)倍率在战斗中表现为多(duō)1段(duàn)相应倍率(lǜ)的(de)伤害。

值(zhí)得一提的是,托帕战技的那次(cì)攻击(jī)也能获得【涨幅惊人!】状态的增(zēng)益(yì)加持(chí),并且会消耗次数。

除此之外,当陷入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态下(xià)的(de)敌方目标受到我(wǒ)方的(de)普攻、战技或终结技的攻击时,账账行动提(tí)前50%。再结(jié)合天赋中的追击提前机制,基本上(shàng)只(zhǐ)要(yào)我(wǒ)方发(fā)动攻击,账账就(jiù)会行动提前,所(suǒ)以尽量在【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人(rén)!】状(zhuàng)态持续(xù)时间(jiān)外用追(zhuī)击拉条账账(zhàng),不然(rán)感(gǎn)觉有(yǒu)点(diǎn)浪费。

此(cǐ)外,由于(yú)托帕的(de)普(pǔ)攻和战技都被视为追(zhuī)加攻击,所(suǒ)以释放终结技后(hòu),托(tuō)帕释(shì)放普攻或(huò)者战技可以给账账拉100%条(普(pǔ)攻(gōng)拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马(mǎ)上(shàng)就要行动了的时侯,建议先(xiān)等(děng)账账(zhàng)这次(cì)行动完(wán),再(zài)放托帕终(zhōng)结技,避免浪(làng)费大招的(de)拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态(tài)后,账账在行动条上的图标会发生变化,并且在行(xíng)动值(zhí)上(shàng)方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用,托帕(pà)的秘技是一个状态类秘技,分为(wèi)主动和被动两个效果:

①被动能力,常态召(zhào)唤账(zhàng)账(zhàng)跟随,该被动不消耗(hào)秘技(jì)点。

②账账会(huì)自动搜寻一定范(fàn)围内(nèi)的普通(tōng)宝箱和扑满,且(qiě)不会惊动扑满。

③主动能(néng)力,消耗(hào)秘技点获得强化,进入战(zhàn)斗后在账账(zhàng)首(shǒu)次(cì)释放攻击后,为托帕恢复能量(liàng)。

④大(dà)地图(tú)主动使用(yòng)秘(mì)技后进入(rù)战斗获得胜利,可以获(huò)得少(shǎo)量信用点(diǎn),每天有获(huò)取上限

⑤模(mó)拟宇宙内使用(yòng)秘技后进入战斗获得胜利(lì),可以(yǐ)获得少量宇宙(zhòu)碎片(piàn),且有小概率获得一个随(suí)机奇物(这(zhè)个效(xiào)果有点(diǎn)难受的,万一天胡开局之后(hòu)随(suí)机出一个面具(jù)……)

技能加点(diǎn)优先级:战(zhàn)技(jì)=天(tiān)赋=终结技>普攻

(除了(le)普攻之外建议全部点满)

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