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乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗

乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很(hěn)多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个机制,不(bù)同的(de)元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)一(yī)图流

先来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素(sù)伤害(hài)。超(chāo)载反应造(zào)成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围(wéi)存(cún)在(zài)被水元素附着的敌(dí)人,则(zé)会向(xiàng)周围传(chuán)导(dǎo)雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会(huì)乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师(shī)的战(zhàn)斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的(乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗de)一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面(miàn)上,草元素(sù)只和(hé)火元素反应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化(huà),除造成(chéng)原本的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会额(é)外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大(dà)家理解选择的思路(lù),具(jù)体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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