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羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度

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之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(b羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度iān)的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨(jù)大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二(èr)个机(jī)制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的(de)造成的伤害(hài)也(yě)会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出(chū)优势(shì)。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就优(yōu)先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的(de)第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解战斗中的(de)另外一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成左边的(de)第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但(dàn)总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者基本上(shàng)之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根据伤害(hài)排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前(qián)有的魂师(shī羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度)来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的(de)差距(jù)还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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