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德国有多大面积,德国相当于中国哪个省

德国有多大面积,德国相当于中国哪个省 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许(xǔ)多爆火的大(dà)作,相当一(yī)部(bù)分更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了都还(hái)不断有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩(wán),却(què)因(yīn)为宣(xuān)传力度、画(huà)风(fēng)等种种原(yuán)因(yīn),而被(bèi)遗(yí)忘在(zài)了茫茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了(le)8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本(běn)作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错,并收获了众多(duō)游戏(xì)奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在有了(le)前两部(bù)作品(pǐn)的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量(liàng)和质量的(de)再次突破。

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本作结(jié)合了太空(kōng)探索(suǒ)与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感人的叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容(róng)错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名(míng)字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的(de)同(tóng)时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游戏,简单(dān)来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊(liáo),但实(shí)际上这款游(yóu)戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听(tīng)反馈(kuì)很(hěn)爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身(shēn)水或是(shì)搞(gǎo)得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过关(guān)的解谜(mí)游戏,其的标题名(míng)字(zì)是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一(yī)个(gè)头部(bù)为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和(hé)身体可以分(fēn)离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就(jiù)会失(shī)败。

通过头(tóu)部带电(diàn)这一特性,可(kě)以使其接(jiē)触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态(tài),以此(cǐ)形成(chéng)过关的道路。

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这一设计(jì)让关(guān)卡中的解谜设计更(gèng)加丰富(fù),全程都能保持(chí)让人(rén)眼前一亮的(de)状态。

这(zhè)款游戏虽然并(bìng)非任天堂(táng)开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画面看着很有8位机的(de)味(wèi)道(dào),在配色(sè)、界面以及音(yīn)乐(lè)等多个方面,也都还原了那(nà)时(shí)候的味道(dào)。

在大(dà)块像素(sù)点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法(fǎ)以及(jí)大量的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时(sh德国有多大面积,德国相当于中国哪个省í)也是极少(shǎo)数被任(rèn)天(tiān)堂(táng)官方给予了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法(fǎ)都截然不(bù)同,且每一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多(duō)小伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商,正是任(rèn)天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是(shì)因为像(xiàng)素画(huà)风确(què)实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初(chū)是(shì)一(yī)款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横(héng)屏,还加(jiā)入(rù)了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一(yī)个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己的(de)机械臂(bì),搬(bān)运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游(yóu),但其(qí)内(nèi)容的精致和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多数(shù)同类型(xíng)游(yóu)戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部(bù)作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群(qún)十几二十岁(suì)的少年,都(dōu)被(bèi)熬(áo)成中年大叔大婶了(le)

而(ér)当这(zhè)个系列(liè)与2020年再度(dù)重见天(tiān)日(rì)时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的(de)味道,赢得了(le)新老玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即(jí)使(shǐ)是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了(le)全新(xīn)的合作(zuò)招式以及全新的(de)自定义生存模式,进一步(bù)拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结(jié)》的质量(liàng)依(yī)旧是业(yè)界顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一游戏(xì)设(shè)计思路。关卡中往往(wǎng)会有许(xǔ)多(duō)非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要(yào)有极高的操(cāo)作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察(chá)力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了(le)不少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的(de)过程中,除了一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享(xiǎng)本(běn)作(zuò)设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这(zhè)也导致这款(kuǎn)游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文(wén)化。

相比之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外(wài)语的需(xū)求会(huì)比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例(lì),都是些很基础的词汇,且实际(jì)游(yóu)玩时只有很少一部分关(guān)卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的(de)规(guī)则和玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的(de)方块带(dài)有重力物理效(xiào)果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的(de)塔将(jiāng)会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重(zhòng)心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的(de)方块搭(dā)建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽(jǐn)可能(néng)利用(yòng)好每一个方格空间,并尽量搭德国有多大面积,德国相当于中国哪个省出一个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例(lì)如(rú)将方(fāng)块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效(xiào)果非常出(chū)色!

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