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一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两

一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的(de)时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级(jí)后16点伤(shāng)害

终结(jié)技(jì):手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要(yào)防御(yù)卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少(shǎo)过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到(dào)重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足(zú)够(gòu)精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过(guò)大(dà)时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容(róng)易(yì)上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且(qiě)催(cuī)化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他(tā)的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输(shū)出(chū)的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御(yù)端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感(gǎn)觉(jué)输(shū)出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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