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流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点

流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更(gèng)是经久不(bù)衰(shuāi),五六年了都(dōu)还不断(duàn)有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风(fēng)等种种原(yuán)因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素(sù)质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前(qián),其实已经有了两(liǎng)款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和设定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前两部作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量的(de)再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能(néng)量

本作结(jié)合了太空探(tàn)索(suǒ)与(yǔ)冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为了(le)一颗名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是不容错过的(de)一(yī)部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器(qì)

这款游戏(xì)光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲(chōng)走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的(de)目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听(tīng)起来可(kě)能(néng)比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解压!

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不需要思(sī)考战术(shù)策略,没有你死我活的(de)厮(sī)杀,在本作中(zhōng),只需要(yào)按下扳机启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物(wù)理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感(gǎn)也是其(qí)他(tā)游戏难以替(tì)代(dài)的(de)。不(bù)需要忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就是(shì)游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置(zhì)的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部(bù)和(hé)身(shēn)体(tǐ)可以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后(hòu),玩(wán)家依然(rán)可(kě)以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会失败。

通过(guò)头(tóu)部(bù)带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开(kāi)或关(guān)两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常(cháng)标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整个流程的(de)体验极(jí)佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通(tōng)关的那(nà)一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台(tái)游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位(wèi)机(jī)的(de)味道,在(zài)配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也(yě)都还原了那时(shí)候的(de)味道。

在(zài)大(dà)块像素点编织出(chū)的(de)华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以(yǐ)及大(dà)量的隐藏房(fáng)间(jiān),让本作的内(nèi)容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极(jí)高(gāo)评价的(de)作品。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点

而更(gèng)关键是(shì),这款游戏不仅(jǐn)在(zài)内容的(de)质量上(shàng)出类拔(bá)萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了包含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不(bù)同的模式(shì)甚至玩(wán)法都(dōu)截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像素画风确实是有些太“独(dú)立(lì)游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配(pèi)了(le)横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机(jī)械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像(xiàng)素的画(huà)风(fēng)也清新靓丽(lì),还有极(jí)为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部(bù)作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级(jí)的画面(miàn)质感、出(chū)色的操(cāo)作(zuò)手感,以及(jí)系(xì)列不变(biàn)的(de)味道(dào),赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年(nián)后的(de)今天,它仍(réng)然在保(bǎo)持更新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大型更(gèng)新,包(bāo)括了300多(duō)项改进,还追加了(le)全新的合作招式以及全新的(de)自定(dìng)义(yì)生(shēng)存模(mó)式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性(xìng)和(hé)耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带(dài)冻(dòng)结(jié)

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量(liàng)依旧是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天(tiān)花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上(shàng)完(wán)美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游(yóu)戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的(de)收(shōu)集要素(sù)(回报),但这(zhè)些收集要素(sù)同时也伴随(suí)着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极(jí)高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高(gāo),因此(cǐ)劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列(liè)加料(liào)外还(hái)加(jiā)入了更加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作(zuò)设计(jì)精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏(xì),因为(wèi)发售时间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其(qí)他都是图标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了(le)本作(zuò)外,有类(lèi)似(shì)遭(zāo)遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需要(yào)看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条件。但拿(ná)英文举例(lì),都是些很基础的词汇,且实际(jì)游(yóu)玩时(shí)只有很少(shǎo)一部分关卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条件,即使看(kàn)不(bù)懂也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则(zé)和玩(wán)法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是(shì)尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高(gāo)高。游戏中的(de)方块带有重力物(wù)理效(xiào)果(guǒ),随着方块的(de)堆叠,越(yuè)来越(yuè)高的塔将会(huì)受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法(fǎ),例如使用(yòng)规定数量的方块搭(dā)建,同时不(bù)能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用(yòng)好每一个方格空间,并尽量搭出(chū)一个(gè)足够宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在(zài)聚会中可以给对(duì)手使坏,例如(rú)将(jiāng)方(fāng)块变大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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