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金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核(hé)》是(shì)一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险家(jiā)协会(huì)的一(yī)员(yuán),在(zài)阿(ā)特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世(shì)界能(néng)量之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维(wéi)出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒(mào)险征程上,集结(jié)志(zhì)同道合(hé)的(de)伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方(fāng)势(shì)力(lì),运用(yòng)丰富(fù)的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键的(de)设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打击感比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路(lù)上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入(rù)的差(chà)距(jù)开(kāi)始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差(chà)不多的(de)时候,国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女王都爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的(de)输(shū)出时(shí)间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔(bá)刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输(shū)出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的(de)是完全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的(de),目(mù)前最多(duō)可以有7个(gè)职业(yè),刷图升级基本(běn)上是每小时一(yī)个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽(suī)然金价一直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营(yíng),基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货(huò),价(jià)格从(cóng)原(yuán)来的(de)200w到现在的(de)800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一(yī)个(gè)。有意思的是(shì),大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己本命的(de)装备,两件在元素号(hào)上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的(de)游(yóu)戏(xì)优化完全(quán)是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全(quán)没问题(tí),而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是随机的,有时(shí)候是读(dú)条,有时候打本(běn)的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),但(dàn)是(shì)游(yóu)戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏优化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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