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丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专(zhuān)武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游(yóu)戏中,镜(jìng)流是(shì)一名(míng)毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本(běn)次(cì)为大家带来镜(jìng)流各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提(tí)升也有20%。专(zhuān)武收(shōu)益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有(yǒu)能力(lì)的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比

镜流(liú)作(zuò)为一个输(shū)出角(jiǎo)色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固(gù)定变量,最丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体(zuì)终以单(dān)个循环的(de)Dpat(每行动(dòng)值伤害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一(yī)个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计(jì)算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每(měi)经(jīng)过1行动(dòng)值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益对(duì)比

三、镜流(liú)各光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比

本次对比使用0魂(hún)的(de)镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为比较(jiào)适合镜流(liú)的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的受(shòu)击概率不(bù)低,所以就把效果视为常(cháng)驻。

星(xīng)神的增(zēng)伤需要(yào)击破来触(chù)发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效(xiào)平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算(suàn)了之一段常驻增(zēng)伤(shāng),后面那段增伤镜流(liú)比较难(nán)触发(fā)就(jiù)不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下(xià)爆发力(lì)也更强(qiáng)。

2.专武收益比其(qí)他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的(de)无可取代(dài)要高,但高得不(bù)算(suàn)多(duō)。有能力的(de)情(qíng)况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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