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丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色

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PVE向(xiàng)之一梯队:暴击伤害(hài)加成(chéng)率、增益状态持续时(shí)间增加、冷(lěng)却(què)缩减;第二梯队:技能(néng)伤害提高、急速(sù)增(zēng)加、普攻(gōng)伤害(hài)提高、装备基础伤(shāng)害增加、你(nǐ)的每个队友使你的伤害提高。

PVE向之(z丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色hī)一梯队:暴击伤害加成率、增益(yì)状态持续时间增加、冷却缩减;第(dì)二(èr)梯队:技能伤害提高、急速(sù)增加、普攻伤害提高、装备基础(chǔ)伤害增加(jiā)、你(nǐ)的每(měi)个队友使你的伤(shāng)害提高;第三梯(tī)队:格挡率、移动速度、受到(dào)来自玩家的伤害降低、装(zhuāng)备基础(chǔ)生命;第四(sì)梯队:更丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色(gèng)大生命(mìng)值、对野兽(shòu)造成(chéng)的伤害提高、在(zài)控制类状态下受到的(de)伤(shāng)害降低、对(duì)未受过伤的敌人伤害提高;PVP向之一(yī)梯(tī)队(duì):格(gé)挡率、暴击率提(tí)高、暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成率、增益状态持续时间增加(jiā)。

《暗黑破坏(huài)神不朽》装备词条梯队排行推荐(jiàn)

特别注意:因(yīn)为很多词(cí)条PVP和PVE收益(yì)在(zài)不同场景明显不同,所以(yǐ)要区(qū)分两(liǎng)个榜(bǎng)单(同一梯队中词条(tiáo)优(yōu)先(xiān)级不分先后)

PVE向(绿(lǜ)装橙装词(cí)条):

之(zhī)一梯队:

暴击率提高

暴击伤害加成率

增益(yì)状态持(chí)续时(shí)间增(zēng)加

冷却(què)缩减(jiǎn)

第二梯(tī)队:

技能伤害提(tí)高

急速增加

普攻(gōng)伤害提高

装(zhuāng)备基础伤害(hài)增加

你的每个队友使你的伤害提高

对生命低于(yú)30%的敌人伤害(hài)提高

对(duì)精英敌人造成的伤害提高

召唤物造成的伤害提升

装备基(jī)础伤害

第三梯(tī)队:

格挡率

移动速度

受到来(lái)自玩家(jiā)的伤(shāng)害降低

装备基础生命

命中率提高(gāo)

第(dì)四梯(tī)队:

更大生命值

对野兽造成的伤害提高

在控制类状态下(xià)受到的伤(shāng)害降低

对(duì)未受过伤的敌人伤(shāng)害提(tí)高

3米内的(de)敌(dí)人对(duì)你造成的(de)伤害降低

受到的所有伤害(hài)降低(dī)

移动丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色(dòng)时受到的伤害降低

昏(hūn)迷(mí)抵抗率

普攻使目标受到的治疗效果降低

对(duì)有护盾的目标造成的伤害提高(gāo)

受到的(de)持续性(xìng)伤害降(jiàng)低

受到的所(suǒ)有(yǒu)伤害降低

对亡灵造成的(de)伤害提高(gāo)

对控制类状态下(xià)的敌人伤(shāng)害提(tí)高

减速抵抗(kàng)率

恐惧(jù)抵抗

阵亡时为(wèi)队(duì)友(yǒu)回复其(qí)更大(dà)生命值

对玩家造成的伤害(hài)提高

受(shòu)到玩家的(de)伤害降低

PVP向(绿(lǜ)装橙装(zhuāng)词(cí)条):

之一(yī)梯队:

格挡(dǎng)率

暴击(jī)率提高

暴击伤害(hài)加成(chéng)率

增益状态(tài)持续时间增加

对玩家造(zào)成的(de)伤害(hài)提高

受(shòu)到玩家(jiā)的伤害降低

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急速增加

普攻伤害提高

装备基础(chǔ)伤害增(zēng)加

对生命低于30%的敌人(rén)伤(shāng)害(hài)提(tí)高(gāo)

装备基础伤害

移动速度

受到来自玩家的(de)伤害降(jiàng)低

受到的持续性伤害降低(dī)

在控制类状态下受到(dào)的伤害降低

受到的所有伤害降低

移动时(shí)受到的伤害降(jiàng)低

对有护盾的(de)目标造成的伤害提高

3米内的敌人对你造成的伤害降低

普攻(gōng)使目标(biāo)受到(dào)的治(zhì)疗效(xiào)果降低

对控制类状(zhuàng)态下的敌人(rén)伤害提高

减速抵抗(kàng)率

致命抵抗(kàng)率

恐惧抵(dǐ)抗

昏迷抵抗率

第(dì)三梯队:

更(gèng)大生(shēng)命值

装备基础生命

命中率提高

你(nǐ)的每个队友使(shǐ)你(nǐ)的(de)伤(shāng)害提(tí)高

召唤物造成的(de)伤害提升

第四梯队(duì):

对未受(shòu)过(guò)伤(shāng)的敌(dí)人伤害提(tí)高

对(duì)亡灵(líng)造成的伤(shāng)害提高

阵亡时为队友回(huí)复其更大生命(mìng)值(zhí)

对(duì)精英敌人造(zào)成的伤害提高

对野兽造成的(de)伤害提(tí)高(gāo)

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