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胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗

胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《艾尔登(dēng)法环》怎么(me)加(jiā)点更好 新手职业(yè)加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

武士:胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的(de)遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的(de)属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你还(hái)可以换其(qí)他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力(lì)敏流!

高力(lì)量可以提高的(de)我们的(de)攻击(jī)力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期的(de)血量是一(yī)定要(yào)加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们(men)可(kě)以先把(bǎ)血量放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前(qián)期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们(men)武士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个(gè)位置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是(shì)武士很(hěn)好的(de)开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可以达(dá)到的(de),跟本(běn)不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了(le),再去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器(qì)的(de)能力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自(zì)带远程武(wǔ)器(qì),可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境(jìng)。前期的(de)话主要就是加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家误以为前期(qī)要(yào)加力量,其(qí)实这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核(hé)心属性。所以建(jiàn)议优(yōu)先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不(bù)会有太大(dà)的阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装备一些必要的(de)武器。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器(qì),这(zhè)样的话(huà)流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了(le),另外(wài)战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带(dài)多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本(běn)上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武(wǔ)器(qì)都是可(kě)以用了。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求就(jiù)是(shì)10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力(lì)是一(yī)定不够用的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法师前期(qī)做的(de)很(hěn)困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加(jiā)点(diǎn)上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因(yīn)为(wèi)法(fǎ)师(shī)不同于战士(shì)和(hé)其他职业(yè),法师的主要攻击是(shì)法术,更多(duō)的是需(xū)要魔法(fǎ)的(de)加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的(de)时(shí)候,一定(dìng)要(yào)分清主法师(shī)来说,最(zuì)重要的(de)就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的(de)法术,我们也是(shì)无能为力,彗(huì)星(xīng)术(shù)就(jiù)是很(hěn)强大的(de)法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智力是(shì)非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在(zài)伤害(hài)敌(dí)人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到18点以上(shàng),因为(wèi)我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其(qí)他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法(fǎ)师(shī)很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一(yī)味(wèi)的对法(fǎ)师进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽(suī)然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有(yǒu)强大的(de)血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使用力的法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十分(fēn)不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是我们(men)第二个(gè)要加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不(bù)是(shì)很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适(shì)应前(qián)期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时(shí)候我们(men)也要通过这个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的(de)属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时(shí)候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了(le)解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可(kě)以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作难度大(dà),走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装备重型武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到(dào)20提升(shēng)敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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