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c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加(jiā)点推荐游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的(de)武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的(de)属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后也很(hěn)猛,完(wán)全可(kě)以(yǐ)从(cóng)开局用到(dào)结局(jú)。后面你还(hái)可以换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其(qí)他(tā)的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可(kě)以(yǐ)提(tí)升武(wǔ)士的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为(wèi)近战职业,前期(qī)的血量是(shì)一定(dìng)要(yào)加的。但是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血(xuè)量放(fàng)一放(fàng),多(duō)开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有了一定(dìng)的实力再(zài)来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年不(bù)晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法(fǎ)术(shù),本(běn)身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两个针对(duì)于(yú)法术职业的(de)属性(xìng),我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其(qí)中也必须穿插着(zhe)血量,初期(qī)的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàc上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算ng)再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位(wèi)置就行(xíng)了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收(shōu)益(yì)就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然后根据(jù)所选武器的能力值(zhí)要(yào)求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血(xuè)效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就是属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是(shì)基(jī)础核心属性(xìng)。所(suǒ)以(yǐ)建议优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算最起(qǐ)码(mǎ)可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会(huì)有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去(qù)加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基(jī)本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士(shì)先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后(hòu)是耐(nài)力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细(xì)

如(rú)果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做的(de)很困难的(de),所以在法师(shī)的加点上(shàng),我们(men)一定要(yào)注意。如果选择(zé)了法师,一定要(yào)看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于战士(shì)和(hé)其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来(lái)说(shuō),最重要(yào)的就智(zhì)力(lì)。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的(de),通过智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常(cháng)使(shǐ)用的(de)陨石术,是通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的(de)属性要求(qiú)也是需(xū)要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再(zài)加(jiā)一(yī)点,两方面我(wǒ)们使用法术(shù),当(dāng)然(rán)我们也要(yào)均衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对(duì)于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算击很强了,但是(shì)在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受不了(le)敌人的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分不(bù)可取(qǔ)的,你(nǐ)在(zài)血(xuè)槽上,是(shì)我们第(dì)二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如(rú)果我们(men)没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的(de)时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了(le)解敌人出(chū)招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高(gāo),可以打(dǎ)很多后期(qī)都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么(me)装备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击力,提(tí)升施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤害。

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