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宝马和特斯拉哪个档次高

宝马和特斯拉哪个档次高 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种原因(yīn),而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却(què)鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了(le)前(qián)两部(bù)作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实(shí)现了在(zài)体量和(hé)质量的再(zài)次突破。

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本作(zuò)结(jié)合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)一众角色将为(wèi)了(le)一(yī)颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不(bù)着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上(shàng),本作(zuò)是一(yī)款使(shǐ)用水枪冲走污垢(gòu)的(de)游(yóu)戏,简单(dān)来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目的(de)非常简单(dān),只需要玩(wán)家接受游戏中的(de)委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的(de)物体(tǐ),例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起(qǐ)来非(fēi)常解压!

巨好(hǎo)玩(wán),但不(bù)火的(de)8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料(liào)正能(néng)量

不(bù)需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要(yào)按下扳机(jī)启动水枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体表面上的(de)物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感(gǎn)和满足感也是其他游(yóu)戏难以(yǐ)替(tì)代的。不需(xū)要忍受现(xiàn)实(shí)中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的(de)扳(bān)机(jī)即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关(guān)的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也(yě)就是(shì)游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一(yī)个(gè)头部为(wèi)电源(yuán)装(zhuāng)置(zhì)的(de)小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的(de)头部和身(shēn)体可(kě)以分离(lí),做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身(shēn)体(tǐ),但必(bì)须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回来,否(fǒu)则就会失败(bài)。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其(qí)接触到的场景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而(ér)产生(shēng)开或关两种状态(tài),以(yǐ)此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关(guān)卡中(zhōng)的(de)解(jiě)谜设(shè)计更加丰(fēng)富(fù),全(quán)程都(dōu)能(néng)保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非常标准的(de)起承转合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有(yǒu)8位机(jī)的味道,在(zài)配色(sè)、界面以及音乐等(děng)多个方面(miàn),也都(dōu)还原(yuán)了那时(shí)候(hòu)的(de)味道。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多(duō)变的玩法以及(jí)大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同(tóng)时也是(shì)极(jí)少数被任(rèn)天堂官方给予了极高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除(chú)了(le)包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的(de)合(hé)集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同(tóng),且(qiě)每一种玩(wán)法(fǎ)都(dōu)拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏(xì)宝马和特斯拉哪个档次高的开发商(shāng),正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体(tǐ)提及这(zhè)款游戏(xì)。

本作最(zuì)初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设(shè)计上适配(pèi)了(le)横屏,还加入了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人(rén)类(lèi),来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折(zhé)不(bù)扣的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是个(gè)手游(yóu),但(dàn)其内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除了简单(dān)易上手的玩(wán)法(fǎ),游(yóu)戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴从来没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十几二十(shí)岁的少年(nián),都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列(liè)与2020年再(zài)度重(zhòng)见(jiàn)天日(rì)时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩(wán)家共同的赞誉(yù)。

更(gèng)让(ràng)人(rén)钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了(le)300多项改进,还追加(jiā)了全(quán)新(xīn)的合(hé)作招式以及全新的(de)自定义生存模(mó)式,进一步拓宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际上已(yǐ)经是(shì)8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上完美(měi)诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中(zhōng)往往会有(yǒu)许多非常诱人的(de)收集要素(回报(bào)),但这些收集要素(sù)同时(shí)也伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的操(cāo)作(zuò)要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非(fēi)常(cháng)高,因(yīn)此劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料(liào)外还加(jiā)入了更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称(chēng)神作的游戏,因(yīn)为发售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这款(kuǎn)游戏即使没几个(gè)字,除(chú)了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的(de)作品。

除了本作(zuò)外,有类(lèi)似(shì)遭遇(yù)的还(hái)有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文(wén)化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点,因(yīn)为(wèi)需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都(dōu)是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的(de)方块从上往(wǎng)下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可(kě)能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物(wù)理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳(wěn)定(dìng),整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不(bù)会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例(lì)如使用规定数量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时(shí)不能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利(lì)用好(hǎo)每(měi)一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关(guān)卡外,还支(zhī)持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等(děng),聚(jù)会效果非(fēi)常出色!

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