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希望的拼音是什么

希望的拼音是什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计(jì),打不(bù)动我们的。

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2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大(dà)幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的战斗才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗(àn)器(qì)】类型(xíng),那(nà)么(me)就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的(de)。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀(bǎng),开局默(mò)认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本(běn)上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后(hòu)面(miàn)打主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现自己的(de)打之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤(shāng)效果在第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶(jiē)段(duàn)抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的(de)阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排(pái)名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结(jié)合(hé)boss第(dì)2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那(nà)么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按(àn)照(zhào)平(píng)时(shí)【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配(pèi),因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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