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c42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大(dà)型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏(xì)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克(kè)题材(cái)的(de)大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环(huán)环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争(zhēng)开启(qǐ),冒(mào)险(xiǎn)者,你(nǐ)准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较(jiào)充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很(hěn)严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共(gòng)用一个按(àn)键的设计也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路(lù)上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本命全齐(qí),装备(bèi)分(fēn)数(shù)差不多的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出,就要(yào)实(shí)打实的(de)打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而(ér)且(qiě)经(jīng)常冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时间,还需(xū)要考虑是否在(zài)残(cán)影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前(qián)最多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个(gè)号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的(de)一点,氪(kè)度(dù)直(zhí)线下降(jiàng),基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部(bù)分是(shì)运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记(jì)而(ér)言(yán),官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到(dào),直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号(hào)检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪加一把武器(qì),五个狂战加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有(yǒu)一件(jiàn)自己本(běn)命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一(yī)般(bān)的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本(běn)掉落的设计,这个图(tú)突(tū)出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游(yóu)戏(xì)会(huì)经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读(dú)条(tiáo),有时候打(dǎ)本(běn)的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真的让人无(wú)语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性c42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望(wànc42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式g)官(guān)方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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