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郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

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大唐官府主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜(郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙(lóng)在(zài)渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊熊烈火(huǒ),被(bèi)动技能(néng)护犊情深;小雷音主动技能(néng)否极泰来,被动(dòng)技(jì)能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)镇魂符,被(bèi)动技能状(zhuàng)若封魔(mó);女儿村(cūn)主(zhǔ)动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出门派】

一、大(dà)唐官(guān)府

主动技(jì)能:平沙(shā)落(luò)雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要比(bǐ)普(pǔ)攻(gōng)高出(chū)不少(我认(rèn)为至(zhì)少(shǎo)不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使(shǐ)用成本与使用(yòng)条件都(dōu)比泼天要高(gāo),还(hái)是需要一定(dìng)的气血基础,使用(yòng)后还要(yào)休(xiū)息一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢(qiǎng)不到(dào)物理一速时,给自(zì)己提供更高的生存(cún))

这个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消了(le)这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待(dài)定

看样子好像两个(gè)技能对大(dà)唐的平(píng)衡(héng)影(yǐng)响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害(hài),才值(zhí)得去(qù)使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派(pài)法宝那样,如果四象没(méi)有明显的差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮(shī)驼一定的(de)空档(dàng))

正常的(de)狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量(liàng)的单(dān)体伤害。这个(gè)技(jì)能可以(yǐ)在(zài)马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个(gè)技(jì)能可能还要比百兽怒要实在(zài)一些(xiē)

被动技能(néng):与兽同行

这个技能与内圈经脉配合(hé)使用

技能选择(zé):更推(tuī)荐主动技能,通(tōng)用性(xìng)更高(gāo)一(yī)些(xiē),如果(guǒ)是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定(dìng)的面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对(duì)方5个(gè)单位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是(shì)月影(yǐng)摇光的加强(qiáng)版)月影摇光(guāng)经脉(mài)

沧海明月满(mǎn)月时更高(gāo)90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态(tài)下使用,相当于在满月状态(tài)月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当(dāng)然最后也(yě)要(yào)看(kàn)冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可(kě)选

技能选择:更推荐主动(dòng)技能。即(jí)便是封月宫(gōng),也给满月(yuè)增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出手(shǒu)有4个单位(wèi)承受单体技能(néng)的(de)伤害,并且有3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看(kàn)技能的(de)暴击(jī)概率,并且(qiě)更好自身能有(yǒu)较(jiào)高的暴击特效(xiào),才(cái)有底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时(shí)使用增加额外(wài)的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也(yě)是会立(lì)即出手的(de)

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激(jī)活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后(hòu),愤(fèn)怒的获取(qǔ)更加(jiā)不容易了。当然,主动技能(néng)的上(shàng)限还(hái)是比平(píng)常花果使用的技能(néng)要(yào)高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常(cháng)多这样的(de)玩家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动(dòng)技能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动技能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉得这个很(hěn)棒的技能,也不(bù)需(xū)要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道(dào)辅助封系(xì)防御都比较高,一般来说是不怎(zěn)么(me)怕破碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相对(duì)来说要弱一(yī)些。不过这个(gè)技能不(bù)是一比一扣蓝,适合(hé)打中(zhōng)后期(qī)的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能(néng)不限制战斗(dòu)场合,只要使(shǐ)用愤怒(nù)不增加(jiā)法术伤害(hài),而(ér)且是整场战(zhàn)斗(dòu)的(de)加伤,不受回(huí)合限制(zhì),如果给自己增(zēng)加(jiā)的一(yī)个凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动(dòng)技(jì)能(néng)

六(liù)、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特(tè)地(dì)使的技能(néng)。灼炎(yán)除(chú)了(le)给急火(huǒ)套更广的作用(yòng)面。如果(guǒ)这个技能也(yě)受经脉烽(fēng)火影响的话,他也能(néng)给(gěi)队伍的其(qí)他的法术单位增加输出能力

不过这个技能只(zhǐ)是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以(yǐ)其实这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就(jiù)不用说(shuō),是先(xiān)祖流魔王的(de)福音

不过当前版本魔(mó)王印记流不(bù)太实(shí)用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记的(de)血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌也(yě)生效(xiào)的话,那么其实就是很长时(shí)间(jiān)的(de)法术(shù)六道

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技(jì)能:否极(jí)泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠也(yě)能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能(néng)选择(zé):除(chú)了(le)魔雷音(yīn)可以选择被动技能,相对来说更推荐(jiàn)主动技(jì)能,逆风时可以用这个技能(néng)苟一苟

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接(jiē)补(bǔ)满须弥值(zhí),而更进(jìn)入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点(diǎn)须(xū)弥(mí)值(zhí),须(xū)弥值3个(gè)为临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击(jī)都更上(shàng)一个(gè)层(céng)次。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的(de)补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能(néng)选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大(dà)招一梦要(yào)差得(dé)多,所以(yǐ)自己的生存也很重要(yào),有(yǒu)生(shēng)存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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