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中国哪里的莲子最好吃

中国哪里的莲子最好吃 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途(tú)的冒险征程上(shàng),集结志同(tóng)道合(hé)的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的(de)技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的打团本装(zhuān中国哪里的莲子最好吃g)备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开(kāi)服(fú)役两个月的流失率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设(shè)计(jì)也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在(zài)升级路(lù)上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差(chà)距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不(bù)多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回(huí)走动(dòng),而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这(zhè)时候如果没有猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以上的(de)输出时间(jiān),还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大(dà)拔(bá)刀穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而(ér)大(dà)大降低输出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他(tā)技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的(de),目(mù)前最多可(kě)以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升级基本上(shàng)是每(měi)小时(shí)一个(gè)号,满级后,每(měi)个(gè)号会(huì)在深渊里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过(guò),这也(yě)是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直(zhí)线下(xià)降(jiàng),基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌(diē),但是(shì)搬砖的收入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营(yíng)服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的(de)价格(gé)上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段(duàn),导致徽记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻意中国哪里的莲子最好吃压货,价格从原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把各(gè)种中间和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是(shì)深(shēn)渊设计,有明(míng)显的账号检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本命的(de)装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易才(cái)能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是(shì)团本(běn)掉落的(de)设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏(xì)会(huì)经常报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的(de)时候,有时候是站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏(xì)没有这个(gè)问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏的运营服(fú)务和(hé)游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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