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春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句

春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾风剑魂》这个(gè)游戏核心玩法其(qí)实是塔防,养(yǎng)成(chéng)主要是(shì)人物(wù)装备和(hé)<春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句炮塔的升(shēng)级,画风有点偏向欧美漫画,角色战斗的(de)内容和吸血(xuè)鬼基(jī)本相同。

《疾风剑魂》是一款超(chāo)热闹的生存(cún)+闯关双模(mó)式以(yǐ)塔防(fáng)+割草结合的roguelike动作爽游,在游戏中(zhōng)玩家可以选择(zé)多种(zhǒng)武(wǔ)器、技能,每(měi)一局游戏都能带(dài)给你(nǐ)更加(jiā)丰富和新(xīn)鲜(xiān)的(de)体验。除(chú)此之外(wài),你还可以建造(zào)防御塔,烈焰龙与塔的(de)搭配(pèi)讨伐boss,都说割草一时爽,大家一(yī)起(qǐ)割(gē)草才是(shì)爽上加(jiā)爽!

一、可(kě)玩性

《疾风剑魂(hún)》核(hé)心玩(wán)法其实是塔(tǎ)防,不是吸(xī)血鬼式的,只是战斗性(xìng)能差不多,主角不(bù)再是重心(xīn),而是死后(hòu)可以复活(huó)的工具人。炮塔(tǎ)在战斗中防御比例很高(gāo),这一点在(zài)后期应该会(huì)更加突出。炮塔种类繁多,组合搭(dā)配有(yǒu)一(yī)定的空间和策略的(de)选择,只是最(zuì)初有(yǒu)一定随机性(xìng),开局不一定理(lǐ)想。角色战斗(dòu)的内容(róng)和(hé)吸血鬼基本相同,技(jì)能(néng)效果也(yě)差不多,刷怪也有一定的(de)特点,另外(wài),以防守核心塔为(wèi)目标,还是(shì)有差别(bié)的。

二、耐玩度

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》的(de)养成主要是人(rén)物装备和炮(pào)塔的升级,整体(tǐ)深度(dù)一般。 有点像小游戏的数值结构,养成线不多(duō),升级需要(yào)的(de)资源跳跃(yuè)很大。有很强的(de)商(shāng)业设(shè)计,数值本(běn)身就(jiù)有卡(kǎ)点,升级困(kùn)难(nán)频率(lǜ)低,之一关感觉就(jiù)很明显,说(shuō)到底就(jiù)是一个数(shù)值导向(xiàng)的游戏(xì)。混合变(biàn)现的商业主流设(shè)计, 免费项目也(yě)要(yào)靠广(guǎng)告(gào)。

三(sān)、游戏画(huà)面

《疾风剑魂》的美术(shù)质(zhì)量一般,画风有点偏向欧美漫画,角色塑造印象不深。场景不多,辨(biàn)识度一般(bān),界面结构(gòu)比较常规,基本能联想到是什么。效果(guǒ)表达更加准(zhǔn)确易懂(dǒng),有一定的(de)世(shì)界观, 但是故(gù)事没有详细的介(jiè)绍,很笼统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫画解(jiě)释完世(shì)界观故事后(hòu)是白屏的,但是跳(tiào)过动画(huà)的功能还是可以(yǐ)用(yòng)的(de),可以(yǐ)正常进入游戏。

2.主角在用剑(jiàn)射箭,在世界观(guān)层面没有意义(yì),可能是动作资源(yuán)不足,不仔细看也勉强能接受(shòu)。

3.刷(shuā)怪(guài)距(jù)离有点近,有一定的压迫感(gǎn),闪(shǎn)现的空(春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句kōng)间有限,虽然(rán)省了来回跑,但是明显吃(chī)数值(zhí)属性。

4.人物或核(hé)心塔冲击效(xiào)果不明(míng)显,建(jiàn)议(yì)增加冲击振动反馈。然而,这里有一个(gè)区别,如(rú)果(guǒ)以人为主,那被打(dǎ)的效果就要挂在人身上。如(rú)果以核心塔(tǎ)为主,攻击(jī)的反馈(kuì)应该挂(guà)在(zài)塔上。感觉挂(guà)塔比较合(hé)理(lǐ),毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效果不明显,怪物多(duō)了之后(hòu),根本看(kàn)不到自己在哪里玩,可以(yǐ)考虑(lǜ)换(huàn)个(gè)特效。

五、总结

总的(de)来说(shuō),《疾风(fēng)剑魂》这个游戏核心玩法其实是塔防,养成主要是人物装备和炮塔(tǎ)的升(shēng)级,画(huà)风有点偏向欧美(měi)漫(màn)画,角色战斗的内(nèi)容和吸血(xuè)鬼基(jī)本相同,对这类游戏有兴趣(qù)的玩家可以试试看。​​​​​​​

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