成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型

冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输(shū)出牌(pái)不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺(quē)少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可(kě)以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出(chū)卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一(yī)张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人(rén)的防(fáng)御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌(pái) 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时(shí)候 此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合才(cái)能解(jiě)决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多(duō)少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折(zhé)扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经(jīng)能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过(guò)还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线的(de)选(xuǎn)择(zé),血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

如(rú)果觉得本站所整理的游(yóu)戏内容很不错的话(huà),欢(huān)迎点击下方(fāng)分(fēn)享按钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型

评论

5+2=